文明6澳大利亞更新平衡性和AI分析 文明6更新AI解讀
文明6澳大利亞更新平衡性和AI分析
1、大家都在說騎兵流被砍,個人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰車雇傭兵一波更新還是照樣玩得六。由於箭術進入中線,試想會不會出現弓箭手過渡到騎兵的打法?
2、戰略資源的前置還是比較有趣的,畢竟戰略資源的錘子產出還都比較客觀。尤其是硝石和煤炭。關鍵是現在戰略資源不開發的情況下可以繼續出過期兵種,對於尷尬癌和更新流還是有一定幫助的吧。
3、科技樹變化裡影響最大的應該是文化勝利的打法,航太空接多了一條前置科技(因為工業化前置了方帆),電腦直接多了一條前置科技(無線電)。考慮到科技減緩過程中AI文化的增加,標速可能會慢個10回合吧。具體希望有大神一起討論
4、個人最討厭的是煉鋼居然前置了滑膛!!!自己一般比較喜歡中古後期到工業一波穩推,原來的弩手->臼炮->野戰炮->火炮的一波順利銜接最後一環現在徹底亂了,滑膛的增加間接加了5個前置科技。如果AI大BOSS離得遠,可能推到BOSS那裡會推不動,步兵的投入可能需要更大。下線無愛的我現在這是逼我走下線咯?
5、AI變動裡比較有趣的是兩條:1)宣友意識增加,希望會與科技樹變化產生良性聯動(比如提升RA的價值提升),2)第一條提到了AI會擁有更多常駐軍隊,第八條卻提到了AI會更重視金錢收入:個人的推斷這引起的蝴蝶效應可能會導致宗教和其他方面的投入下降,是不是會意味著AI的競爭力提升?