遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6過神思路及騎兵流征服勝利攻略 如何輕鬆過神

2016-11-27

 說說我的思路,歡迎討論。文化勝利沒什麽好說的都是套路,科技勝利一個是錢必須多,有大津布韋和大本鍾可以直接買穿全部偉人,因此需要養一個高錘的城。沒有這些條件感覺壓縮到250t以內就比較困難了。當然我科技勝利玩的也不多就不多說了。

征服的話,最主要的當然就是攻城塔,這個應該算bug吧不過。為了打的舒服需要練一個4星的輕型機車不然走的太慢。

征服基本兩條科技線,一是鐵劍走到黑,有一到。兩個大軍會比較順暢。這裡額外說一句,打ai不用想pvp那樣根據大軍找timing,有沒有都行,但是步兵流最好搶一下,不然遇到突發狀況(科技boss加信仰守護)之類的很難受。而且步兵流基本上一路掃,沒有時間去合二星三星,更需要大軍buff。

主流的還是騎兵流,為什麽工業區征服根本沒用,一是出的晚成型也晚,二是工廠根本不在征服的科技線上,三是即使後面閑的沒事兒錘三星坦克了,軍營也比工業好使。騎兵流要注意的是文化必須跟上,當然不是靠劇場,沒有庫馬西的話用區域加文化的政策還有商路的政策。因此這個版本商路幾乎是命脈。另外偵查要早,規劃路線外加隨時看ai城防。不用管譴責,這代目前外交就是個笑話。當然征服的根本還是攻城錘。

哦漏了一個宗教,我只知道有埃裡溫怎麽玩,沒有的話一般不考慮...主要是濾圖看著費眼睛。

工業區沒用還有一點就是歸正會和雇傭兵政策的存在導致錘子沒錢和信仰好使。最後再說說文明。基本上我心中的好文明就是這個文明的存在可以導致一種新玩法的。所以也就說幾個。

有產出旅遊的東西後遊客自己就來了,你可以有左下角的濾鏡去看每個旅遊產出點帶來了多少遊客。

感覺我說的騎兵流是最高效的征服手段這點很有爭議。我就細說說,歡迎討論。首先是科技,大致上是直奔馬鐙,不過兼顧建設,出攻城塔,還有文化政策的雇傭軍,而馬鐙的尤裡卡,也就是封建主義和建設的尤裡卡,造磨坊,基本都是觸發不了的,所以馬鐙不用直奔,完全可以走走灌溉啊學徒啊這些。

馬鐙好之前要卡好政策爆一定數量的馬車,具體取決於有多少錢,能升多少養多少,大概就是6左右吧,500多塊。這個時候ai的城防有30的有40的,都可以踩,正常情況下踩兩家很隨意,不過這個版本割城難了,ai的產能有的收割不了。

馬鐙打完剩下的都50力以上的城防,不好推,而且ai馬鐙也成型了,這個時候我們的科技是真奔軍工的,需要注意的是政策要卡一個王權,不然會把爆古典騎兵加產能的政策卡掉,然後同理在軍工好之前出一波騎手。政策直奔民族主義,也可以繞路走一下重商或者搶關鍵城邦的時候走幾個無關痛癢的加使者政策。近代一出這個時候基本肯定有一個大軍,有的時候倆,推出去隨便碾壓,下城都是一回合,大炮能有七移速和這種下城效率嗎。

最後就是真奔坦克和直升機了。另外就是軍團和軍隊要及時合,有政策卡爆的也快。軍隊完了就走法西斯了,要的主要是四力加成,閃電戰打ai浮雲。說到四力,寡頭是不能buff騎兵的,但是經驗很重要,所以寡頭基本上還是必出,王權的三個軍事真心用不著,城牆加住房倒是還行,關鍵在於帶的騎士精神政策所以也不能捨棄。

另外前期鋪成的時候,三環不要考慮,沒錢買地皮。不要貪帝國再錘移民,早出早回本,以圈資源為主,早點出到鑄銅找鐵。前面出的兩三個弓和棒子升的劍士有的時候也能直接滅一家,尤其是打沒馬的ai,一點兒不耽誤(因為馬鐙不用直奔)。


文明6過神思路及騎兵流征服勝利攻略 如何輕鬆過神

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