遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6修改怎麽做 文明6特色建築、部門中文注釋

2016-10-28

文明6修改怎麽做 文明6特色建築、部門中文注釋

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS"/> <!-- 美國 開國元勳 獲得所有政體傳承加成,只需平時一半時間 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_FILM_STUDIO"/> <!--美國電影製片廠 取代 廣播中心 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_AMERICAN_P51"/> <!-- 美國P51戰鬥機 取代 戰鬥機 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET"/> <!-- 阿拉伯 最後的預言家 當倒數第二個大預言家被招募後自動獲得最後一個預言家 每個信奉伊斯蘭教城市加1科學 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_MADRASA"/> <!-- 阿拉伯 伊斯蘭學校 取代 大學 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ARABIAN_MAMLUK"/> <!-- 阿拉伯 奴隸兵 取代 騎士 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON"/> <!-- 巴西 亞馬遜 雨林單元格為學院、商業中心、聖地和劇院廣場區提供+1相鄰加成,雨林單元格為建在他們附近的社區+1住房 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES"/><!-- 巴西 米納斯吉拉斯 取代 戰艦 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ITERU"/> <!-- 埃及 尼羅河 區域和奇觀可建在泛濫平原上,建在河邊增加15%生產力 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_SPHINX"/> <!-- 埃及 特色建築 獅身人面像 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER"/> <!-- 埃及 世襲貴族戰車射手 取代 重型戰車 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS"/> <!-- 英國 大英博物館 每座考古博物館可保存6個文物,可立即支持兩位考古專家,6個文物時自動獲得主題 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ENGLISH_SEADOG"/> <!-- 英國 海獵犬 取代 私掠船 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ROYAL_NAVY_DOCKYARD"/> <!-- 英國 皇家海軍船塢 取代 港口 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_CHATEAU"/> <!-- 法國 遊學 為中世紀、文藝複興奇觀增加20%生產力,從任何年代獲得的旅遊業都翻倍 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM"/> <!-- 法國 特色建築 城堡 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE"/> <!-- 法國 特色部門 帝國衛隊 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES"/> <!-- 德國 自由帝國城市 每座城市能建造比平時多一個區域(無視人口數量限制) -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_HANSA"/> <!-- 德國 商業行會 取代 工業區 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_GERMAN_UBOAT"/> <!-- 德國 U型潛艇 取代 潛艇 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC"/> <!-- 希臘 柏拉圖理想國 每種整體可獲得一個額外通配符槽位 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_ACROPOLIS"/> <!-- 希臘 衛城 代替 劇院廣場 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_GREEK_HOPLITE"/> <!-- 希臘 希臘重裝步兵 取代 槍兵 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA"/> <!-- 印度 達摩 從城市的每種宗教(至少一個使徒)獲得信徒信仰加成 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_STEPWELL"/> <!-- 印度 特色建築 梯井 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_INDIAN_VARU"/> <!-- 印度 特色部門 戰象 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS"/> <!-- 日本 明治維新 當區域與區域相連時獲得一個額外的標準相鄰加成 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_JAPANESE_SAMURAI"/> <!-- 日本 特色部門 日本武士 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_NKISI"/> <!-- 剛果 精神實體 除了通常的文化值還會從每個遺物、文物、藝術巨作中獲得2食物、2科學、4金錢,雙倍作家、藝術家、 藝術家、商人點數。宮殿5個巨作槽位 -->

<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER"/> --> <!-- 剛果 奧姆本巴 取代 劍客 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER"/> <!-- 挪威 特色部門 狂戰士 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION"/> <!-- 挪威 龍骨船 在研究造船術後部門獲得進入海洋單元格的能力,海軍近戰部門在中立領土上獲得治愈,部門忽略上下船的額外移動消耗 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_BATH"/> <!-- 羅馬 浴場 取代 水渠 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ROMAN_LEGION"/> <!-- 羅馬 羅馬軍團 取代 劍客 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME"/> <!-- 羅馬 條條大路通羅馬 創建和佔領的城市一開始就有貿易站,如果位於首都貿易路線範圍內,他們也得經過首都,貿易路線經過貿易站+1金幣 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA"/> <!-- 俄羅斯 俄羅斯母親 所建城市獲得額外領土,凍土的信仰值+1,生產力+1 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_LAVRA"/> <!-- 俄羅斯 修道院 取代 聖地 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_RUSSIAN_COSSACK"/> <!-- 俄羅斯 哥薩克騎兵 取代 裝甲兵 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY"/> <!-- 斯基泰 大草原上的人 沒訓練一個輕裝甲兵和薩卡弓騎手都會額外獲得一個 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_KURGAN"/> <!-- 斯基泰 特色建築 墳墩 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER"/> <!-- 斯基泰 特色部門 薩卡弓騎手 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_MISSION"/> <!-- 西班牙 特色建築 傳教團 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR"/> <!-- 西班牙 西班牙征服者 取代 火槍手 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET"/> <!-- 西班牙 寶藏艦隊 比平時更快建造艦隊和無敵艦隊(重商主義)。跨多大陸貿易獲得額外金幣,國內銷易獲得額外生產力和食物加成 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION"/> <!-- 蘇美爾 史詩任務 佔領一個蠻族哨站獲得村莊獎勵以及金幣,征用城邦部門費用降低一半 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_ZIGGURAT"/> <!-- 蘇美爾 特色建築 金字形神塔 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART"/> <!-- 蘇美爾 初始部門增加戰車 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"/> <!-- 阿茲特克 五個太陽 使用建造者勞動力完成20%原有區域消耗 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_TLACHTLI"/> <!-- 阿茲特克 蹴球場 取代 競技場 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR"/> <!-- 阿茲特克 雄鷹戰士 取代 勇士 -->

<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/> --> <!-- 日本 電子廠 取代 工廠 -->

<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_STREET_CARNIVAL"/> --><!-- 巴西 街頭狂歡節 取代 娛樂中心 -->

<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_MBANZA"/> --> <!-- 剛果 姆班讚 取代 社區 -->

<!-- <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_STAVE_CHURCH"/> --> <!-- 挪威 特色箭鏃 木板教堂 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE"/> <!-- 中國 朝代更替 尤裡卡和鼓舞提升60%而不是50% -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL"/> <!-- 中國 特色建築 長城 -->

<Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"/> <!-- 中國 特色部門 虎蹲炮 -->

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