文明6信仰和宗教詳解 如何利用宗教取得優勢
【概念篇-信仰和宗教】
①獲得信仰值
信仰值是一種宗教貨幣,能通過奇觀,政策,領袖能力,自然奇觀,城邦,信仰,貿易路線,聖地區和其建築獲得。
②萬神殿
一旦您積累了足夠的信仰值,您會受到創建萬神殿的提示,萬神殿是您接下來會創建的某種成熟宗教的前身。萬神殿類型取決於您為文明設定的長期和短期目標。獲得一個萬神殿後,您將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,您所選擇的萬神殿對您的文明而言是獨一無二的,並且無法向國境之外傳播,也無法轉移。
③大預言家
一旦獲得(或購買)一位大預言家,您便能創建自己的宗教。宗教建築會積累大預言家點數,這種點數對將這種特殊部門帶回您的文明必不可少。獲得大預言家後,把該部門派遣至您的聖地,隨後創建您的宗教。也可從巨石陣中獲得大預言家。
④創建您的宗教
您創建宗教後,會收到提示,讓您選擇能代表您信仰的名字和圖示。您可以選擇個歷史宗教,或創建自己的宗教!一種新創建的宗教會包含兩個信仰:一個是信徒信仰,另個是信仰的三種額外類型之一,能根據您的遊戲風格定製。創建宗教後,您所有帶有聖地的城市會自動信奉該宗教。
您隨後可對使徒使用傳道信仰行動來為您的宗教添加額外信仰值。您可在種宗教裡擁有4種信仰。
信徒信仰提供多種收益或其他內在加成。它適用於所有信奉該宗教的城市和文明。
創始人信仰提供的加成由信徒數量決定。信徒是所有城市中信奉該宗教的公民,而不論該宗教是否是城市中的主要宗教。此加成僅適用於創建了該宗教的文明。
崇拜的信仰能授予一種特色建築,該建築可被建在聖地,或使用信仰值購買。每種祭祀建築都有不同好處。
強化者信仰通過使其自然宗教壓迫更強大,或讓傳教土和使徒的價格更便宜,來幫助傳播宗教信仰。
⑤宗教部門和壓迫
有三種宗教“戰鬥”部門:傳教士,使徒和審判官。可在您的城市使用信仰值購買宗教部門,宗教部門會接受所在城市的主流宗教。宗教部門的主要目的是把它們的宗教傳播到其他城市。為了達到這一目標,需要移動部門至市中心附近。或者,如果這座城市是您的,需要放置在市中心裡面,並使用傳播宗教這—行動。這會把該城某些公民轉孌為您的宗教信徒。
如果城市中超過半數的公民都成為了某個特有宗教的信徒,並且該宗教在該城中擁有多數信徒,那麽,該宗教將成為該城主流宗教。擁有主流宗教的城市會對10個單元格以內的其他城市施加宗教壓迫,並慢慢轉變這些城市的公民信仰。
在任何帶有一個神社和一個主流宗教的城市裡,都可以使用信仰值購買傳教士,井擁有能力將您的宗教傳播至相鄰格位上的任何市中心。
在任何帶有一個寺廟和一個主流宗教的城市裡,都可以使用^信仰值購買使徒,使徒比傳教士強大。創建使徒時,可以選擇能使其更加特別的特色強化,比如擁有更多次數,或將其他宗教從城市裡移除。
除了傳播宗教,使徒還有其他可用的特色行動。他們可以傳道信仰、為您的宗教增加額外信仰,或發起審訊、授予購買審判官的能力。此外,使徒還可以發動神學戰鬥來對抗其他宗教部門。
審判官是特殊部門,必須對使徒發起審訊行動才能被解鎖。您只需使用一次該行動,一旦發起審訊,便永遠不會結束!隨後您可以在信奉使徒宗教的城市裡購買審判官,這些使徒可使用信仰值發起審訊。審判官不擅長傳播宗教,但他們反而會將所有其他宗教從城市中移除。他們也會參與神學戰鬥來反抗其他宗教部門。
⑥神學戰爭
神學戰鬥是抵禦其他宗教試圖在地圖上進行傳播的最佳方式。只有使徒和審判官可以啟動神學戰鬥,隨後隻用其對抗其他宗教部門。
神學戰鬥如同與軍事部門作戰一樣,使用一個宗教部門攻擊另一宗教部門。以各自攻擊力為基礎,他們對被此造成傷害。宗教部門能從強化、政策和神權政體中為其神學戰鬥攻擊力獲得加成,如果他們位於或靠近信奉他們宗教的聖地、位於信奉他們宗教的城市領土之上,或位於他們宗教聖城的領土之上,他們會獲得巨大加成。
受到傷害的宗教部門會遭受其傳播宗教行動減益,這意味著它將轉換更少的追隨者。如果一個宗教部門的生命值在神學戰鬥中減少為0點,它會消逝。用這種方式擊敗個宗教部門時,10單元格以內的所有城市都會獲得被擊敗部門宗教的壓迫,壓迫大小與—個生命值全滿的使徒的攻擊力相同,隨後,獲勝部門的宗教會獲得相同數量的提升。一個宗教部門被一個敵對軍事部門消滅後,宗教壓迫會立即出現,如同在神學戰鬥中一樣。
通過靠近或位於一個信奉他們宗教的聖地,宗教部門能治愈任何傷害。