遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6建造花費計算公式 建造花費怎麽樣計算

2017-07-24

 當前版本僅有三種增長模式

1.隨已有數量增長

2.隨遊戲進程增長

3.隨科技樹/文化樹進度增長

其他的所有建築物、軍事部門、核彈/衛星等項目、宇航中心的建造費用均為常量。

1.隨已有數量增長

COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES

包括:

移民,工人,傳教士,使徒,判官,間諜,自然學家,共計7種

公式:

基本花費+已購數量x增長花費

例子:

移民基本花費80,增長花費20,已造/買過3個移民,則造移民的開銷為80+20*3=140

2.隨遊戲進程增長

COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

包括:

商隊,引水渠/浴場,社區/姆班扎,特色城區項目開銷(聖地、學院、商業、工業、港口、劇院、嘉年華)及其偉人點產出

公式:

基本花費*(1+(進程系數%-1)*遊戲進程%)*遊戲進程%是什麽意思不明,中文文明百科是當做科研進度%

例子:

商隊基本花費40,進程系數400,已到大後期未來科技,則建造開銷為40*(1+(400%-1)*100%)=160

工業區偉人點基本產出10,進程系數800,已到大後期未來科技,則產出大工程師點數為10*(1+(800%-1)*100%=80

3.隨科技樹/文化樹進度增長

COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

包括:

特色城區(聖地、學院、商業、工業、劇院、娛樂、港口、軍營、機場)及其文明特化(商業行會、衛城、修道院、皇家港口、嘉年華),共計14種

公式:

基本花費*(1+9*max(科研進度%,文化進度%))*(1-平均減免%)*科研進度%=已研發科技數/67,文化進度%=已研發文化數/50

例子:

機場區基本花費60,平均減免為25,文化樹已全開滿,您還一個機場都沒造,則建造開銷為60*(1+9*100%)*(1-25%)=450

*特色城區基本花費均為60,文明特化城區基本花費均為30,平均減免均為25

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