遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6希臘文化勝利思路與教學 希臘文化勝利攻略

2016-12-04

 總體說下

這盤我打的比較隨意的sl不多,所以有些錯誤都沒有sl回去,不然200t以內絕對妥妥的,過程中早期搶了西班牙一個移民,然後除了開場造了一個偵察兵踩到一個偵查兵以外,一個兵都沒造。中間被西板牙宣了1次,被挪威和羅馬聯合宣了1次,這也是意料之中的,下面我會講下怎麽無戰力防ai攻擊,包括法國和希臘兩個案例。

希臘是一個出來的時候大家都說很強然後後面都覺得一般般衛城很坑爹的文明吧,但個人感覺希臘目前是幾個文明裡面玩的最舒服的,流暢沒毛病。

希臘的優勢

1、兵種:無戰的我

2、加1槽:很強,前期可以同時搶大預言和大科點,中期在經濟槽缺少的時候可以代替來放經濟政策,因為只需要大科點,大作的2點對於希臘來說可以無視。後期不需要偉人後5個槽放經濟政策,想怎麽放怎麽放

3、衛城:很強,我覺得並不像你們說的那麽渣,這盤我的衛城基本都在+3到+5之間,連廣場都不建,在中世紀集市後翻倍,提供了大量的文化點。我覺得說衛城因為放丘陵而垃圾是一個誤區。要知道希臘是一個關聯丘陵的國家,你跟我說缺丘陵???整盤下來我就不缺礦,後面根本就不想補,因為沒人口,食物和住房才是限制發展的大問題,衛城佔丘陵根本沒問題,城區的問題下面再說

4、關聯丘陵:繼續來說這個,我覺得大概是一個核心點。關聯丘陵約等於關聯山脈,這是一個很重要的出發點,這一盤我圍繞著山脈,造了5個國家公園,如果拖後可以再做23個毫無壓力。但是山脈最強大的地方還不是國家公園,在於我主城一分二分的學院鄰接獎勵都是+3以上的,是的我連圖書館都隻建了2個,大學1個,但是我還是138t電腦了。

5、城邦加成:額,我承認這個很不強,但是中期後平均10%以上的文化加成對於100點+的文化產出就是10點,還不算少,能接受吧,要是換成羅斯福的國家公園魅力加1就美如畫了,這裡順便再黑下美國,你跟希臘比前期真的是白板啊,白板啊,要我怎麽玩,文化科技信仰一個都沒啊,怎麽扶得起啊

分析下希臘

希臘的優勢在於文化速度非常快,可以說碾壓其他國家,另外科技速度也不差,宗教和工業是一些弱點,但工業由於關聯丘陵其實並不弱。

那麽文化速度快可以有什麽用呢,我們看文化樹中跟文化有關的東西,自然歷史出考古學家,保護自然出國家公園,文化遺產出文物3倍,社交媒體出商路+50%旅遊,so文化快的優勢在於,希臘的考古學家和國家公園比其他文明可以早很多很多,這提供了很基礎的輸出點,在後期提供的貿易+50%直接使得我在200t的時候每回合8點遊客,這是法國不能達到的(沒文化的法國人啊)對於希臘來說,這些政策在200t前拿到都是沒有難度的,這就已經在無戰情況遠比其他文明快了。

ok接下來我們看如果早出考古和國家公園要什麽配合,考古要求是建劇院出考古博物館,對於有衛城的希臘來說這條是送的,不過注意我在前期都是沒有建古羅馬的,所以在100t-140t之間我才把古羅馬和考古補出來,這是比較科學的,因為你並不缺那點偉人點和文化,性價比早建是不高的。

然而問題來了,第二點國家公園才是製約這個流派最大的問題,第一點對希臘來說是送的,但是第二點需要的是信仰,希臘有什麽信仰條件可以在200t5個國家公園嗎?很遺憾沒有。因此信仰點收入是整場裡面比較需要關注的點。聖地和衛城是我3分4分5分最優先補得建築。

那麽整體思路已經很清晰了:利用地形優勢早出+3以上的學院和衛城,通過鄰接翻倍政策滾雪球,基建上注意補信仰點跟上節奏,150t前把電腦和保護自然點出來,然後秒下3個國家公園,配合之前的巨作*印刷術翻倍,這時候已經可以達到接近300點的非宗教旅遊點了,然後差不多可以等贏了。

各個時期需要乾的事情

刷圖期:

是的,你要無戰種田還不刷好點的圖反正我是不行的。不過要求也沒那麽高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要離海太遠,最好有些丘陵的法國,說起來都是淚)

那麽希臘需要什麽樣的圖呢?

首先,沒有關聯到丘陵山脈可以重開了。

其次,可以考慮下主城和1分的城區,盡量要有鄰接3個山脈以上的學院和鄰接學院市中心的衛城,其實對於希臘這個還蠻簡單的。

再後面比較看天命的就是外部環境了,有沒有好的城邦和地勢,作為屏障,你的山脈能不能給予你卡位的太空,這些都是很決定生死的。新版裡面城邦的生存能力大大增強,加上你可以通過傳教士卡位和成為宗主國後用偵察兵卡位。城邦方向後的鄰居根本不可怕,可怕的是沒有城邦屏障的方向,比如我這盤的西班牙,這時候就得依靠山脈了,下面會說到。

還有一點比較重要但麻煩而非必須的,這個需要通過sl解決,就是第一個遺物。信條裡面能加信仰的只有世界奇觀和遺物,世界奇觀希臘是沒有的,所以需要遺物,它提供了早期很重要的12點信仰,也有一定的旅遊輸出,刷遺物其實真的沒有那麽難,如果你每個寨子都sl2 3遍,把那些加經驗啊,加無用尤裡卡的全部sl掉,剩下錢和商人工人遺物,並不是很難,順帶一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合適的結果,甚至等到60t後有免費科技啊100信仰那些再踩。但外面的偵察兵最好不要sl太多耽誤找到其他寨子的機會。

補充下很重要一點,在開始打的時候你就可以開始點開左下方魅力值視圖,規劃下這盤國家公園大概的位置,我覺得至少得有個4 5個比較好吧,有一些接近迷人(2點)的你可以看下附近有沒有辦法建個劇院,聖地或者森林來提上去,

國家公園的要求是這樣的

1、必須是南北向的菱形四格

2、至少有一格可以到達,4格山脈是無效的

3、上面沒有改良設施和城區,改良設施可以刪除,但是城區不能!!注意放城區要謹慎,看清楚國家公園的規劃再安排城區,對希臘來說合理安排地塊是很關鍵的,每一格都很重要,會不會影響魅力值等問題。

4、全部魅力2以上,這個比較簡單,有山有河有森林一般都滿足,差1點的你可以在旁邊植樹造林後期加上去。

順便說下,理想情況下3環內一個城市可以建6個國家公園,並不一定需要爆鋪才能建的,你可以看我這盤5個公園都在4個城的範圍,而且這4個城還能再建2個。。。

早期中期的節奏是最關鍵的,120t後面我都覺得基本是垃圾時間了,所以重點會說下前期。

這盤我出門踩到1個偵查,所以建了1個偵查後直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,節約資源,另外有個好處是工人吃不會出現加經驗,治愈的效果,相當於提高好結果的概率。

第一次打到30t重開,基本看清楚世界局面,西邊司機很遠,中間隔著多倫多,不足為據,北邊都是城邦而且是日內瓦加庫馬西,必拿。東邊遠方是羅馬,後面羅馬把中國西安拿了我才知道原來他做大了,不過無所謂,隔著哈裡沙並不是很怕。最可怕的是下面有個西班牙,非常近,所以sl後開場直接奔下路搶西班牙的移民,然後偵察兵往北拿城邦。順便下面還有個峽灣奇觀。

探完路我就知道這盤能玩了,可以看下我跟西拔牙之間的地勢,只需要3個部門就可以卡住所有入口。

ai停戰條件有幾個

1 10回合內沒有接近你邊境,仇恨不高

2只是在邊境徘徊,沒有實質近戰,一波攻擊能守下來,20t內可以和談

ai是優先攻擊部門和城市的,沒有接近城市前不攻擊工人,因此峽灣上我用一個工人堵住了入口,上方用偵察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威脅,並且後期還同盟了。

和平種田

接下來的就是和平種田了,分別從4個方面,包括文化,宗教,科技,軍事

然而你們最關心的竟然是怎麽防蠻族。那我先從軍事上講

軍事有兩點,1防ai2防蠻族

防ai有幾個可以參考的,但是不是一定的,我不敢保證所有局勢都能100%無戰撐到最後,只能說60%吧我玩的圖

1盡可能早期拉開距離,對文化勝利來說5 6城足夠了,前期我隻考慮地勢好防守卡位,盡量遠離ai的地方,後面ai都進近代就隨便鋪了,第一個是有同盟的那邊可以隨便鋪,另外ai宣戰意向也不高。

2盡可能以城邦作為掩護,這有兩層意思,一個是出生地和ai之間隔一個城邦,這樣ai必須先把城邦打下來才能打你,這樣你可以通過傳教士和工人卡位保護城邦。另一個方面是指類似3角位置,你-ai-城邦,這時候同盟了城邦可以有效阻止ai對你的進攻,撐過10回合ai沒什麽希望就可以和談了,這是我法國那把的做法,通過庫馬西把司機卡在外面,司機在打庫馬西的時候我用一個傳教士和偵察兵放在庫馬西旁邊佔位,自己安心種田。

3地勢卡位,比如這盤希臘,西班牙進攻只有3個入口,全部用工人和勇士堵住,他就沒你什麽辦法了。

防蠻族

其實相對來說這個還簡單點,除開遠古20回合的rush都可以通過sl解決。

1燈泡辦法。用暫時用不上的工人以及偵察兵,在可能刷新的地方站著當燈泡。可以通過sl調整燈泡位置,就是不讓附近刷新就好。注意其實要防止的地方不多,這盤我就只有上方比較怕,下面有西班牙,左右有城邦以及路過的ai兵,不是很怕,但是上面離城邦遠而且沒有ai,是我重點關照對象。

2勾兵辦法。通過勾引蠻族偵察兵和士兵走位,使他們走到城邦和ai方向,然後,就沒你啥事了,偵察兵只要進不了自己家,或者回不去寨子,都沒有任何威脅。

另外真的有軍事壓力的時候,建議是出3個弓箭手然後激活機械,好處是之後可以補印刷,以及通過伐木場解鎖上線的大量生產,其他的中線科技還是別碰吧,很影響文化勝利節奏的,除非你要打架,否則防守的話不太需要。

早中期的科研文化水準

補一些圖,看下早中期的科研文化水準

30t,還是白版,27拿到遺物,早期先敲了一個移民

65t,雙衛城聖地,單學院,這裡已經開始發力了,其他文明沒有庫馬西下這時候達不到這樣的文化水準,這時候連鼓舞都可以不怎麽看直接衝封建主義。

84t,加上庫馬西,文化又翻倍,這時候還只是有聖地雙倍鄰接加成,但是科研文化宗教都發展的不錯,注意這時候我已經鋪下早期核心的5城了。只有下方的是搶的移民,如果開局搶3移民這盤就更叼了

100t,沒有庫馬西,在劇院和學院鄰接翻倍,加上城邦獎勵下,科研接近50,文化接近80。你可以看下這時候我科技文化的研究就知道進度有多快了,另外可以注意下這時候我怎麽卡西班牙位置來防戰的

宗教

主城最先修建,我的一分由於鄰接自然奇觀所以也是最先修建的,其他的就很晚之後才補了,但到遊戲後期除了衛城以外直接可以補聖地,因為國家公園的唯一方式就是信仰買,沒有捷徑。5個國家公園算上政體折扣也要消耗8000信仰的剛需,在150t後怎麽也得有100+收入才能支撐下來。

信條選偉人+1,大概是最優選項了不算bug的話,我基本沒有都是錘完區域1就錘區域2,這種情況下等於說我每個區域都是從1點變成2點,3個學院和衛城蓋下去就是各6點偉人,前期搶預言家也很方便,所以效果非常好。

追隨者我選的3倍遺物。這個我覺得也是比較契合這個打法吧,整盤我通過埃裡溫以及自己sl拿到了4個聖遺物,後期都換成了書(因為宗教減益非常大),其實對比起來,其他真的沒他好,信仰點是整個節奏的限制點,食物住房產能科技文化都是不缺的,又沒有世界奇觀所以,對我是唯一解。

下面的信條就糾結了,這也是我複盤發現犯得很大的錯誤。因為東邊的羅馬和中國都沒有發教,一早如果選了其他城市+2信仰的話我覺得這盤多一個公園不是問題

但是在開始我是這麽判斷的,有些保守,因為我需要累計信仰,不能大量傳教,那麽哪個信條可以少傳教多收益呢,答案就是城邦+50%收益,這個跟希臘簡直絕配,只需要把關鍵的2 3個城邦傳了就行,所以其實估計是不比其他城市+2差的

順帶說下,所有城市+2金幣也是個非常好用的信條哦

文化

希臘應該是衝文化最快的文明了吧,沒有之一

衛城基本上是最優先鋪的了,因為產能減半,收益很快,注意鋪完就可以鋪其他城區了,古羅馬劇場的話出一個作家鋪一個,算好時間就行了,不需要提前鋪。其實你可以想,早普及劇場和晚普及最多可能就差1個作家,因為後期需要的點很多,杯水車薪。晚普及可以做多很多其他事情,而且劇場還可以買,也就450塊,何必早鋪呢。況且,到後面我是全部作品滿的,可以用遺物換或者買,我要考慮的是,140t前我能把大多數城市的考古博物館弄好,那麽自然歷史點出,全力造考古,這就是最完美的節奏了。

講下人文線吧,按順序講幾個要衝的科技

1、戲劇與詩歌,出衛城

2、政治哲學,出政體拿政策格子

3、中世界貿易/歷史記錄,這兩個根據你學院的速度拿,分別提供劇院和學院鄰接翻倍,對我來說換了就是10點以上的是收益。

4、自然歷史/歸正會,歸正會反正也很快,不太影響速度,遲早要拿的,根據實際可以調整

5、保護自然,文化遺產,社交媒體,剩下的一條線過去就好了沒什麽好想的

對希臘來說,因為文化太快了,從遊戲和娛樂開始我就沒怎麽考慮過鼓舞,根本等不到尤裡卡就研發完了,中線每條差不多就8回合的事,有尤裡卡就4回合,快的飛起

科技

老套路沒啥好說的,直接衝電腦,電腦完了補印刷,印刷完補無線電出度假區,中間隻考慮灌溉,鑄銅,天文導航就行了,整場我就拿了2個科學家,伽利略和達爾文,提供了1000和2000科研,141t電腦,其實慢點也不影響,其實我發現除了要建奇觀很忙的法國以外正常文明都能150t到電腦額。。。(美國白板表示黑人問號)

這次其實算個實驗,更新後我是第一次玩希臘。。。之後大概會重新試下阿拉伯,希臘強項在於文化和科技,阿拉伯是宗教和科技,都有一個弱項,那麽是不是同樣可以把弱項解決來加速呢,不過估計阿拉伯的地形要求更高了....目前的思路是速大眾傳媒出基督,科技走電腦加無線電,利用度假區和遺物來打,just try

給種田玩家一些技巧tips:

1、城區的成本是在鋪下去瞬間定的,不隨時間轉移,因此在每次換時代的前一個回合檢視所有城市有沒有可以鋪但還沒有鋪的,先鋪下去再切換項目到原來的東西,這樣過了時代它的成本還是這麽高

2、工人的運用,首先是除了要搶奇觀的法國,前期在封建主義出來前盡量不要錘工人,可以錘到剩1回合,然後文化到達封建的時候2回合內全部城市換工人切出來,這樣每個工人的效率是最高的。順帶提一下,文明6我覺得性價比超高的金字塔出了之後也是可以先搞幾個工人加速建造的,金字塔最後差1顆樹的產能時候可以直接砍,砍了奇觀建好原來的工人會多1次次數不會消失哦

另外是砍樹方面,一般來說能到下一個時代砍得盡量留到後面,越後面越賺,我一般中古之後才會大量砍樹,前期你可以算下,一般只要3 4次來觸發礦山,灌溉,騎馬的尤裡卡,剩下的等封建主義出了用5次的工人來修吧。

3、有幾個政策最好控制好時間來拿,包括工人增加次數以及買地打折,盡可能在研發一些很快的比如2 3回合的科技時切換成這些,然後在2 3回合內把工人敲出來,買地全部買好,再切回去,這樣效率可以最大化

關於鋪城節奏

我的鋪城節奏不一定可以參考啊,如果不是法國的話,我一般前期50t前鋪好4城,這時候一般還在封建,所以敲城區成本比較小,然後50t到100t是中古到工業時代的快速飛躍,這時間可以抽空鋪到5到6城,在140t電腦出來前其實沒有什麽鋪城必要了,博物館,考古學家這些都是很需要時間建造的,或者說工業,等電腦出來旅遊成型後再大量鋪城,這時候5城基本已經沒事幹了,可以錘移民和工人,為的是圈地建度假區和國家公園,以及敲劇院放作品,發展什麽都無所謂的

城區這邊前面也提到了對於主城是聖地-學院-衛城,因為學院科技更早的,希臘比較好是政治哲學後再轉詩歌,然後對於分城是衛城-學院/商業中心/聖地,後面三者可以搭配著,不必要固定,對希臘來說聖地和商業中心後期是必須補的,建不建學院先你可以根據地形參考,如果有+3以上那麽必須早建,早建配合鄰接翻倍是很強的,如果地形一般就可以先聖地或者商業。

另外早中期除非搶金字塔都是補基建,原則如下

1、優先鋪城區,沒法鋪城區再補圖書館和寺廟等,市場可以完全不建,古羅馬晚建

2、在封建出來的一波可以瞬間鋪下3到4個工人,包括用錢買,然後馬上切回去發展的政策,這3 4個工人消耗完再用同樣方式一波流產工人切回去

商路最好買或者主城建,分城建太慢了


文明6希臘文化勝利思路與教學 希臘文化勝利攻略

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團