遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》菲利普二世人物分析

2020-01-08

菲利普二世是《文明6》中的領袖,是文明6的顏藝擔當,擁有特性艾斯科裡亞、寶藏艦隊、征服者和傳教團,下邊就給大家帶來文明6菲利普二世人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

《文明6》菲利普二世人物分析

菲利普二世人物分析

菲利普二世

綽號:文明6顏藝擔當

文明類型:宗教,征服

強度:三線

點評:應要求寫一下這貨,其實沒怎麽玩過他。一般都是看他各種扭曲的表情,詭異的笑容,瘋狂的耍花劍然後氣喘籲籲。。。比較特別的是,菲利普不論是選宗教還是征服,都應該發教,征服是走典型的宗教輔助路線,因此玩起來比較麻煩。另外雖然在海軍和陸軍上看起來都有優勢,但普遍發力晚。文明6的機制是時代越靠後,發動戰爭得到的AI負面評價越高,意味著菲利普一旦在自己的強勢期開始走征服基本就是齊宣王,沒有回頭路了。最後,菲利普在信條上的選擇比較有講究,可以考慮選在信教國家領土上+10力的信條,前期傳教,中期開始征服就事半功倍。

特性:

艾斯科裡亞——審判官額外多審判一次,對抗信非本國宗教的戰鬥部門時己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。非常凸顯丫的宗輔特性,不發教或被傳教就沒這加成。所以用菲利普要盡量發教,如果菲利普是鄰居,有條件就第一時間在他剛發教,還沒來得及爆宗教部門前把他洗了。不然就別發教,等著被他洗。反正他雖然是宗教狂魔,但發教卻沒有什麽特別的優勢。而且信同樣的宗教,他就是你的好兄弟了。

寶藏艦隊——解鎖人文重商主義就可以出無敵艦隊,貿易有加成,傳教團改良設施與市中心相鄰,城市每回合忠誠+2。還是出得太晚,而且在盤古大陸是常態的前提下,意義有限。島圖還可以有所發揮,真正比較有用的還是貿易有加成。最關鍵的是,在現有的忠誠度機制下,曾經的打下全部沿海城市的套路已經不好用了,基本都會排隊造反。

征服者——取代火槍手,與宗教部門處於同一格時+10戰鬥力,攻下城直接讓城市信自己的教。文藝複興才出來的東東,看起來很美,但真正的征服強勢文明誰不是從遠古就開始的?這個版本的宗教部門不會被直接踩死,而是要審判,或許算是點加強。這樣一個征服者掛了,宗教部門下回合還來得及跑?

傳教團——改良設施,+2信仰,首都大陸外+4信仰,靠近學院造+1科技。+4信仰還算過得去,比得上神靈啟示信條下的一個奇跡。但信仰畢竟不能當飯吃,所以沒法像內陸牧場那樣滿地亂鋪。

總結,一個很尷尬的文明,唯一的好處可能是不缺信仰。想要獲得艾斯科裡亞帶來的+4攻擊,不但要自己有教,還要敵人信不同的教,條件苛刻,弓棒第一波是肯定趕不上的。遇到個不發教的鄰居,你就等於白板。至於戰鬥力真正的爆發期,則在文藝複興時代。開始征服就是齊宣王,外部環境惡劣。另外對菲利普來說發教很重要,但他發教卻沒有任何優勢,捶不了巨石陣,又沒有便宜的聖地,所以很蛋疼。要發揮菲利普的最大戰力,前提條件太多,時間點異常尷尬。大部分情況下,他就是個白板,屬於老鳥挑戰全文明過神,和驗證特定戰略方針用的文明。

爆炸是藝術也是信仰,你可以選擇接受我的信仰或是原地爆炸。——BY 菲利普二世·看我的表情自己領會

來自一年後的補充:

增加了審判官能百分百清除其它宗教的勢力,是略微的加強。但整體實力沒有太大的變化,逗逼依舊。作為必然要發教,又沒有獨特發教優勢的文明,菲利普在開局壓力很大。雖然看似宗教勝利有優勢,但特性又沒有強大到能夠起到決定性的作用。唯一能挽救菲利普的,大概是新興起的火槍征服吧。——選擇在信自己教的敵對勢力範圍內獲得攻擊加成,並前期做足傳教鋪墊的前提下,菲利普科技走速硝石,出特色火槍手,用征服者帶宗教部門,尤其是牧師的一波是毀天滅地,無人能擋的。但移動力是硬傷,節奏多半還是會變成:種田-征服-種田-飛天。目標是中期突然推掉2,3家鄰居的半壁江山,然後利用帶來的科研文化紅利,來完成最後的飛天。

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