遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》弗雷德裡克巴巴羅薩上手指南

2020-05-26

弗雷德裡克巴巴羅薩是《文明6》中德國的領袖,白送一個軍事槽,與城邦戰鬥時+7戰鬥力,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的弗雷德裡克巴巴羅薩上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》弗雷德裡克巴巴羅薩上手指南

弗雷德裡克巴巴羅薩上手指南

《文明6》弗雷德裡克巴巴羅薩上手指南

(德國)弗雷德裡克·巴巴羅薩

UL:白送一個軍事槽。與城邦戰鬥時+7戰鬥力。

德國:

UA:城市可以無視人口數量,建造一個額外區域。

UD:商業同業公會:取代工業區(造價減半),不受礦山和采石場的鄰接加成影響,但可以從周圍6格的每個商業區獲得2鄰接加成,從周圍6格的資源(奢侈、加成、戰略皆可)獲得1相鄰加成。

UU:U型潛水艇:取代潛水艇,比潛水艇便宜50錘,其他性能相同。增加1視野,並且在海洋單元格作戰+10戰鬥力。

運營方向的拐杖程度:3

在最初的版本中,巴巴羅薩和北條時宗曾經因為黃金X城布局而成為大熱門,不過在歷經了各個版本,產能,特別是中期以後的產能地位的一再下降後,德國對於運營的幫助還是大幅度下降了,目前來說德國對於完全的運營苦手幫助只能給到3分的程度(產能依然有一定優勢,並且對於有些城的人口規劃失誤有一定補救),畢竟工業區已經不再是必備區域了。

運營方面的防臉黑程度:4

首先商業區是每個城都一定要錘的,那麽德國的UA和UD加起來可以視為每個城白送一個至少+4的工業區(加成資源也能加錘子),規劃的好的話+十幾錘翻倍+個二十幾錘,很多城能3、4t一個鋼盔也完全不是夢啊,帶你重回文明5的超高產能。因為是白送的所以就很厲害不是嗎?那麽有了這額外的錘子,就能抵抗很多莫名其妙的不利情況,比如說出生在一片大平原什麽的。但科技如何起飛,不過說實話湊+3也不是那麽難就是了,實在湊不到也可以靠兵海來打開活路。

戰爭方向的拐杖程度:0

德國沒有任何不運營就戰鬥的能力。多一個軍槽和對城邦加成是破局神器,但是用不好的話可能反被其所累。

戰爭方向的防臉黑程度:4

以目前版本的戰爭形勢來看,馬鐙開戰也完全不是不可以接受,那麽的德國的產能優勢就完全有機會發揮出來了,畢竟真正最便宜的造兵方式還是馬哥城來錘,並且德國開局有別人無法比擬的練兵優勢,多一個軍事槽對於商共來說幾乎就是多一個萬能槽……或者可以理解成多一張錘兵加速卡,德意志錘兵爆兵流或許能成為獨特的戰爭路線。

補充內容:其實商業區環工業區環商業區的規劃有一定難度(沒事刷個戰略出來可能會哭),而且有地型要求,所以在目前完全隨機地圖容易多山的現在還是比較麻煩的……因此無論如何還是很難給到第一梯隊,但以目前戰爭節奏延後的形式來看,德國在第二梯隊完全是屬於第一線的強國。

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