遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6秋更新宗教界面詳細分析 文明6界面作用介紹

2017-11-04

此為雅典首都兼道教聖城。產生4點。注意有聖地。

即時道教的外來壓力為0,只要本城道教佔多數,仍然在向外輸出道教壓力。

此為英國首都兼雙魚教聖城。產生2點。注意有聖地。

注意2點雙魚教壓力來自東南方向,即使貴為聖城,也產生不了一點雙魚教壓力,聖城被洗了想翻盤的可以洗洗睡了。

此為波蘭首都兼東正教聖城。產生2點。注意有聖地。

和倫敦一樣被洗,產生的是其他宗教壓力。

被洗聖城+有聖地產生2點壓力。

以下兩座城市為普通城市,注意都有聖地,都產生2點壓力。

可見只要有聖地的城市都可以產生2點壓力。

以下三座城市都產生1點壓力,注意都沒有聖地。

無論主流宗教人數多少,比例多高,只要是沒有聖地的城市,只會產生1點壓力。

一個無信仰佔多數的城市,產生0點宗教壓力。

無信仰、基督教、印度教各佔三分,沒有主流宗教,產生0點壓力。注意有聖地。

印度教已經在此城有超過4成的信徒,還是0點宗教壓力。

只要是一個城市沒有超過50%的主流宗教,就不會產生宗教壓力,無論有沒有聖地、是不是聖城。

在宗教壓力的顯示中也包含貿易帶來的壓力,如圖中漢堡有一條紅色的壓力線延伸到地圖外。

總結一下,聖城產生4點壓力,聖地產生2點壓力,無聖地產生1點壓力,無主流信仰的城市不產生壓力。各個城市產生的壓力會根據一些距離、政策和信條調整,因此會出現小數點的情況。

宗教勝利首先確保聖城的安全,其次向有聖地的城市傳教,一定要保證主流宗教在城市中的存在。所有城市都不會將對外的宗教壓力施放給本城。

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