遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6建築位置選擇與開局技巧指南 新手開局怎麽玩

2016-12-19

 1、聖地選址很重要,萬神殿可以加成相鄰地塊的收益,後期政策有+100%。其實所有區域選址都很重要。

2、工業優先,靠礦靠丘陵,德國要靠商業靠資源。

3、商業靠河,靠港口。港口靠資源,靠金幣產出。我覺得靠金幣多的船塢是值得前期出的。

4、劇院靠奇觀,學院靠山。

5、城市周邊的平地有機會錘奇觀,所以適當留位置。8級除了海裡的,中前期我是一個都沒做。

6、城間距4,5格就好,奢侈品優先,工業娛樂可以微調。城市布局合適的話,一個工廠覆蓋5,6個是沒問題的。

7、不急需的科技文化可以研究一半換其他的項目,等滿足激活條件自動秒。

8、調整城市產出的優先級,如果宜居低就關食物產出控制人口,或者造移民減人口。急需處理厭戰問題就買移民。

9、城邦看上去很美但並不是必須的,最後這兩局完全忽略城邦,隻控制1,2個有用的,貌似也可以接受。比如給奢侈品的,加勝利相關資源的。

10、宗教部門在聖地附近可以回血,不用隨便送死。防守用傳教士配合聖地擋路,審判者清理異教徒可以保證不丟領地內宗教。

11、開新城後調商人和工人,有錢就買買買,城市直接買地塊錘工業區。

12、地上的奢侈品開發出來每種給4個城市加1宜居,特殊的加6個1,重複的拿去交易。這裡有點疑問,可能城市有厭戰的時候情況不一樣,會重複加宜居,還有待測試。

13、優先工業,商業海港都加貿易路線,海港還有一定產能輸出,有錢應急心裡比較踏實。會損失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1萬金幣買最後一個大科。。。

14、開工人加2次使用,然後砍砍砍吧,丘陵砍光開礦,草原種田,平原最後開發。

15、AI之間戰鬥很多,但是效率很低,7級那局除了被我打的,其他AI沒丟過城。

16、AI穩定在7城,正常除了我佔的城,AI之間隻丟了一個城。


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