遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6剛果地球圖宣戰文化勝利打法思路解析

2016-12-28

文明6剛果地球圖宣戰文化勝利打法思路解析

想起有吧友提過想看剛果的攻略,但是我又實際上隻玩過一盤剛果,於是一時興起爬起來玩了盤地球圖剛果。最後零宣戰整250T文化勝利。

總的感覺就是很強力~我的文化勝利還是比較僵的,這盤我是熬夜打的(快開學了,為了倒回時差。)加上很多操作優化一下的話應該會快很多。

不是很詳細的戰報,就大概說說感受吧。

地球圖的戰報目前幾乎還沒有看到過(可能大家都不愛玩地球圖或者忙著別的吧,,)

我最近基本都在打地球圖,和小夥伴pvp也是地球圖,主要代入感不錯。目前我大概把冬補後每種勝利方式都嘗試過了。

西班牙兩河開局宗教勝利,法國開局僅宣一戰文化勝利,巴西南美開局科技勝利,英國印尼開局統治勝利(PVP 5小夥伴+3神AI),加上這盤零宣戰非洲剛果文化勝利。

還有一些波蘭的檔,但是我還是覺得這個文明太花了,基本都太監了,因為沒玩出我追求的那種感覺。

這個版本最直白的感受就是AI的進攻性暴增,而且集火性提高。遠方boss的發展速度爆炸,我有個朋友210多T就被遠方科技boss阿拉伯飛天了。這個原因主要還是大科學家大工程師的變相加強吧。假如玩一些比較和平的文化勝利打法,很有可能因為那幾個關鍵科學家被ai搶走而導致對方飛走。

下面我隨便講講我這局。一共打了五個多小時。從我的早上7點到12點多,一口次無SL打完的。

剛果基本也就是出生在非洲或者南美了。非洲應該是地球圖最安全的地方了。我前面在非洲玩過幾局pvp,已經很可以很熟練的用一個棒子+一個投石打完非洲所有野蠻人了。下面的野蠻人營地要早去,不然騎手刷了就僵硬了。

前面基本就是移民爆鋪,因為幾乎無生存壓力,兩河的是阿拉伯,東邊印尼來了英國,遇到英國的當回合英國就和阿拉伯聯合宣戰了我。但是阿拉伯被上面的城邦卡位,英國人壓根就沒過來幾個人,很快就被我打回去了。

城鋪的差不多了就放了兩條船出海去探文明,家裡開始基建。不得不說非洲販賣鑽石和象牙還是很棒的。

中期沒啥亮點,就記得羅馬鬥獸場不知道被哪個毛duang了,很生氣。

早期靠大作家卡拿了不少巨作。不得不說剛果是真的厲害,可以和神ai對搶偉人。100度回合時已經是文化勝利進度第一了。這盤我才用的主經濟和文化的發展方式,內陸城市補一些學院(我感覺學院還是補少了,商業補多了,後面錢有些用不完但是電腦科技出來的慢了)。

早期遇到文明我基本是不惜重金去收購他們的遺物和著作,一來能達成“對他們有利的交易”,二來這些本就是文化勝利的工具。因為不宣戰,印度很快就和我綠臉了。埃及後面被巴西打的兵力低於了我,又滿足了她的隱藏議程(奇觀沒她多),很快也變成了盟友。至於打過我的綠綠也是莫名其妙就綠臉了,好像是因為“我的人民都過的很開心。”

文化起飛之後很快就拿到了民主主義和全球化,然後即使整個大陸只有一個發電廠,主城的產能還是輕鬆上了100。這盤和埃及同盟以後,換出民主軍械庫和埃及全面通商,不要太開心。然後就是建築工到處種樹修姆班讚修伐木場的無賴玩法了。特地去右下的馬達加斯加島拍了個城為了造一個國家公園。這盤過來洗我的文明太晚了,信仰也就夠買了一個自然學家。

因為文化進度很高,間諜出的早,很快就練出幾個挺厲害的間諜,巴西蘇美爾的航空中心基本都被我拆完了。

後期英國又對我宣了一次戰,我買了兩艘戰艦就把英國人全面殺在海上了....女王真是調皮...

順便說說塔那那利佛這個城邦,簡直是文化勝利的大殺器,巴西剛果用起來更是變態!不多說了,如上圖所示。

這盤感覺還是學院拍晚了很多,有兩個奇觀被duang有些傷(誤國)。總而言之,沒啥亮點,就是分享一下地球圖戰報,也希望能看到更多地球戰報。感覺這個地球圖還是小了些,但是打起來(尤其pvp)還是相當有趣的,很多天險,經常會多線開戰,海軍的重要性也很高。

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