遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6秋季更新後神標改動內容戰報分析

2017-11-14

更新

1. 出生點坑爹,經常在鳥不拉屎的地方,我選了資源豐富出生還0奢侈的情況常有發生。

2. 蠻族增強太多,記得之前是寨子有馬+有人科技跑到騎馬才有騎兵,現在似乎有馬就刷騎兵,3T就騎兵騎臉,5T 2個騎兵+1射手圍著城怎麽打?以前佔寨的蠻子是寧死不會反擊,現在如果他有機會殺你就會動。並且刷新速度大大增快,很快就小棒+弓箭大軍打過來。這個影響的是開局可選擇性變小了很多,具體後面再說。

3、開局先發大圖的套路再也搶不到空中花園,就算是兩三家也搶不過AI,AI坐座快速發育。

改動

1. AI出城牆速度大幅度增快,幾乎50T內肯定出城牆了,原來70T推2~3家的打法,現在我70T能推平1家就不錯了(神標盤古不刷圖的情況下)

2. AI出小弓+戰車速度變快

這幾個原因導致前期根本無暇文武雙修,這是逼著大家走純種田黨,或者純征服,征服轉其他勝利的打發被限制很多。上手打了幾把,萬神都不敢發種田光,只能鍛造前期才能保證推平神級AI。

3、基本上再也沒有光棍的妹子,再也沒有裸奔的移民,出來都是雞腳護送,要不是就騎兵護送,搶妹子,搶移民的舊套路不行了,不要再看7月份以前的影片和攻略,那些都是吹牛的,套到現的版本來用,30T不到,你就GG。

打法

1. 根據出身地情況,坐灌溉奢侈>畜牧奢侈>采礦奢侈,1環糧多,2環丘陵多,主城+1分內一定要有牛羊,有大米小麥更好。

2. 根據地圖大小,單猴或者雙猴開,然後根據情況造,如果被蠻族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因為可以用騙宣的錢買移民),如果遇不到AI,就出移民(用自產的錢買建造者)。現在能抓裸奔移民的概率幾乎為0,我打了10多把就遇到過1次。。。還是人家站在邊境上,野外基本都會有兵保護。

3. 如果遇不到AI(坑爹的地圖),那就純種田了只能,如果遇到AI,騙宣這種基本操作就不談了,1分2分盡量往AI那邊鋪,然後買商隊連回主城鋪路方便運兵,主城出完移民後,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的時候了,造個棒子一起推過去吧,現在AI出兵速度賊快,所以一定要步步為營,推慢一點沒事,別進入AI包圍圈,死2個兵基本這局就可以gg了。前面推的時候後面要開始準備走砌磚出攻城車了,現在AI出城牆很快。

4. 現在寨子出好東西的概率大大提升,+人口,工人的概率應該改過吧,不確定,反正我自己最近玩經常有,以前1年才遇到過一次工人,所以現在寨子的優先級變高,猴子沒事乾就去地圖邊緣找漏網之魚。

5. 征服轉其他向,前期打的好不好的標準,個人感覺就是100T能有12~15城(佔領+自鋪),運氣好能上18~20城,後面轉種田就隨便打。基本文化和科技都能在200T內打完。

自已的思路(實況戰報)

1、首先講真的,開局地圖很重要,這是我被AI虐的無數次,虐得死付出活來,總結出來的。地形真的很重要,一個地形有防守,有產能,有金錢,比有糧多還重要,個人覺得要糧多,用處不大。

2、野蠻6,之所以野蠻,是蠻子比AI更凶殘。我無數次都是在前期衝弓,衝騎兵、衝騎士,不理蠻子的偵查兵,結果蠻子爆兵圍城,全是騎士和劍士和弓手,真接給GG了。不管你發展到沒有發展到,只有周邊的國家發展到,同樣也出。所以見到偵查後就是打,必打死,打不死讓他跑了,就是想辦法防了,如果防守,就不能建設,又落後其它勢力一大截了。

3、要不要出偵查兵,我覺得現在出偵查兵,用處不大,搶不了妹子,打不動蠻子,出偵查兵,就是采蘑菇。

4、以前看大神的影片,攻略,都說什麽見面就宣,開局就打。那是以前的版本,現在的你宣試試,同樣一對一,他打你,你痛得哇哇叫,你打他,就像在給他做按摸一樣,還是按完了,還要付費給他的那種。絕對就是AI來碰瓷你的。所現在如果先見他們,離他們又遠,又不讓他們發現的情況下,騙宣要錢,得錢就跑,不敢跟他們打。主要也是打不過,出兵又快,你出一,他出三。

5、文化政策,我其實也不清楚政策是發展經濟的好,還是發展生產力的好,很多時候自已的政策亂的一踏糊塗。別人都君主製了,自已還是寡頭政治。所以先規化政治很重要,下錯一步棋,後面的基本上重新開吧。前期規化政治也是重要的。

6、前期什麽歡迎你來華訪問,雙方交換首都資訊做生意,都是扯蛋。一交換完,AI立馬5、6個雞腳圍上來,GG了。所以啊打死都不交換,那怕紅臉了出不換,寧願跟友邦做生意。

7、要不要保護友邦,我覺得早打吧,這些友幫都是拿錢不乾事的,黑風寨就在他們旁邊,也不打,讓你出兵打。留著有什麽用,還不如開局爆兵搶了,打他們比打其勢力好打多了,開局只要準備好兵,3雞腳3丟石,基本拿下。打其它勢力,這些兵你絕對打不下,你打得差不多的時候,人家爆劍士了,弓出來了,只有求和,拿些錢走人,自已又誤了發展。所以現在版本還是打城邦好,又得城又不費事。

目前研究的就是這麽多,基本上都是頂得到無戰自鋪,只要自已不慢,前期鋪完城,每城三兵,兵種要做優化,見誰落後找他BB,拿錢換勢力大的,發展好的,都是能撐得到工業時代的。後面的就看自已怎麽走下一步了。

8、目前發現比較有好的國家,剛果,印度啊三不自動打你。其它的都不是什麽好鳥,發現袋鼠、金閃閃、山雞、埃及,在你旁邊要麽要立該打,要麽就重開吧!

自已的問題

1、對政策分析不足,很多都是做不出來的,先後不分,不知分推那個後推那個,很多次都是讀檔又讀檔。希望大神給出發展順序,我好研究研究。

2、科技老是跟不上,追得吃力。希望大神給出發展順序,我好研究研究。

3、開局打AI手斷還是不足。有沒有更好的思路。

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