遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6文化勝利技巧心得 文明6文化勝利該怎麽達成

2016-12-04

1經驗說明:

總共神級標準速度盤古大陸文化勝利3次,俄羅斯,日本,法國,時間均在220回合左右,都有改善太空,估計目前極限能到200到210左右,主要是奇觀控太嚴重,3次勝利基本電腦都隻拿到2個奇觀,剩下的全在我家。

2手段說明:

運用了s/l大法,砍樹大法(非廣泛使用),開局搶移民(1-3個),覺得不想用這些方法的話估計要在250回合之後,尤其是砍樹,不過印象中文明5我也一直砍樹加速額

3刷圖說明:

(1)需要有石材,搶巨石,文化勝利要早贏不用宗教協助我覺得基本不可能...,這也是為什麽要砍樹,一般AI會在28回合前後duang,砍樹的話基本能到

(2)一分能建大金字塔,這個也很關鍵,不用多說

(3)首發城邦能拿到2 3個1使者獎勵

(4)鄰居比較和善,不過不必要。最好是刷在角落裡,旁邊3 4個城邦,鄰居就1家這種是最好的,能建5城以上就夠了

(5)不是俄羅斯的話最好有山,早出學院,加快科技。

以上至少滿足1 2的話我就差不多可以開始嘗試,如果3 4滿足,就是地理位置較好的話就可以正式開局了,搶移民這個只要有sl搶1 2個絕對是沒問題的

4關鍵的節奏點說明:

(1)科技

先采礦,再占星,之後你可以直接點電腦,一般不是到電腦之間的科技我都不會點,特殊情況有兩個,一個是需要箭術防禦,一個是需要水渠擴張,如果點了水渠最好把伐木場點出來,激活尤裡卡,但最理想是完全不管直接衝電腦科技。電腦是最核心的點,

(2)宗教

我覺得文化勝利要快的話,宗教的協助是必須的。我的做法是30t建教後出世界奇觀+4.然後點出傳教到其他城市+2信仰,(這個很實用,對比其他來說,什麽聖地學院,其他文明和城邦都是沒有的)核心是在其他ai宗教沒起來之前,把教滾雪球的傳出去,一般至少能傳5 6個城邦以及1 2個鄰居,這樣中期60t的時候能有個50信仰收入,很關鍵,信仰多了可以買關鍵的偉人加速。另外世界奇觀+4可以考慮換成遺物3倍旅遊,取決於有沒有刷到遺物以及康提,如果要等到神學出來建山奇觀我覺得太慢了,不過對俄羅斯來說這個絕對是最快速的,沒什麽好像。爆鋪,無腦使徒砸過去就是了。

(3)文化

雖然是文化勝利,但是其實在工業鋪完之前我基本都不建劇院,建是太閑了以及要觸發尤裡卡才做。因為這代勝利真的不是偉人的,作家槽太少,藝術家和博物館比就是垃圾,音樂家太慢,反正這幾個都是無所謂的。主要還是奇觀的加成,恩這裡就看出法國厲害了。要快速文化勝利的關鍵是,科技...是不是很違和,對了,美術館真的是廢物。。我一般是出鼓舞的時候買一個藝術家,然後全國就1 2個藝術館,其他全博物館就好了,美術館的主題加成要求真的不是來搞笑的嗎,你跟博物館比起來...

(4)工業

我有考慮是不是文化勝利可以不要工業,但其實有工業是最好的,所以日本很強·。可以看一下電腦的科技,唯一需求是電力,也就是說。衝電腦的科技和衝工業區的科技是完全同步的。因此工業覆蓋的優先級遠比劇院高,等你發電廠建好了,建劇院就是5回合的事。最關鍵是後面的奇觀。。。砍不動啊,只能靠主城的產能來刷,所以主工業的思路基本沒問題,我這裡也試過黃金7城,恩覺得沒必要,特別是刷到多倫多的話,黃金7城產能對文化勝利是浪費的,因為你只需要主城2-3個去錘奇觀,剩下的出了工業區和劇院就可以連線了。

(5)偉人

覺得比較重要的,工程師有些秒奇觀的,因為節奏太快,又要建奇觀,能加快是最好的,不然200回合把全部奇觀建完真的很忙。。。然後有個出電腦尤裡卡的工程師,以及直接山脈或者自然奇觀加科研的,這些都是要留意的。文化類那三個。。。等你出完電腦看情況買吧,缺什麽買什麽,反正宗教點多得是

5最後說明

如果要複現我的打法,可以看幾個關鍵時間點,一般我工業區出來是80t-90t,這時候差不多開始一邊錘工業區的一邊建奇觀,除了奇觀就是工人了...工業化是110-120t左右 150t-160t是電力和電腦,在電力建完前不用考慮擴張,4個城足夠了,後面的有工業異塵餘生新城市建工業區很快很快的.剩下的時間就比較隨意了。奇觀方面,衝電腦的科技路上能錘就錘把,基本沒什麽沒用的,順便到後面可以建個沿海城市把那幾個沒人撿的海上奇觀拿了

另外補充一點數據

每次勝利的時候電腦的最大國內旅遊數量都是230左右。

我法國玩的時候電腦比較慢,180t才電腦,但是我電腦出完之後500多旅遊,這時候開始就是4點到5點每回合的旅客增長,一般電腦科技前能達到100,左右,剩下的就是40回合的事情了。如果要加快的話,可以嘗試科技上更快一些

與日本對比,162t電腦,這時候我有226的旅遊值,每回合也就加1到2點,所以總體來看我玩日本的時候雖然科技快一些但是總勝利回合數還是接近於法國。

俄羅斯的具體數據忘了,再玩一次試試可能可以更快。

總體來說,文化勝利的關鍵是,科技快。可以發現最強的除了法國以外,應該是中國了吧,話說我中國玩了一把沒玩完,但估計也是這個速度,沒玩完的原因是因為我發現我本來100t可以宗教勝利了。玩下去沒意思

這裡分享一下遠古時候怎麽辦...首先刷圖很重要,我打日本的時候在角落所以基本都沒sl因為搶完印度就完事了,打法國的時候搶了4個移民...(鄰居又多又近,不搶的話沒法圈地)這個時候得sl要死。。那麽問題來了,怎麽樣不打架呢

1搶完移民之後移民往家跑,棒子或者偵查(其實我一般出投石)別往家,往側面或者最好是野蠻人家跑,注意要給電腦看到你跑哦,如果你開場不跟電腦交換首都地址的話,有很大概率10回合內電腦不知道你人在哪,這樣電腦10回合後會很願意跟你停火的。千萬不要讓電腦的棒子靠近你家。靠近了的話,你可以買投石出來點箭術了。。。

2搶的時候如果有很多選擇的話,優先搶遠的,那種宣你都不會跑過來的隨便搶

反正我最多的一把出了3個弓箭...所以順路點了機械開伐木場,其他時候,一般開場的偵查和投石加起來兩個。就沒有建過兵了


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