遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6阿茲特克玩法心得 文明6阿茲特克好玩嗎

2016-12-08

本來只是實驗性的開了一盤,沒有留多少截圖。

為了略微降低難度lz還勾選了史詩難度和盤古大陸,但事實證明這個在AI大逃殺就脫穎而出的文明的確是有真材實料的。

先談一下領袖技能吧:

送給國王的禮物:

奢侈資源額外多2城市,這個強度幾乎和C5裡的商業右三一樣(所有奢侈+2快樂度(原有為4)),兩個奢侈可以照顧12個城,爆鋪更加沒有後顧之憂,lz基本是在240T(史詩)後才錘的娛樂中心。

每種本土奢侈提高全局戰鬥力,前期非常強大的技能,基本可以抹消掉神級AI的戰鬥優勢(隨著遊戲進行甚至反超)。

總結:單單這個領袖技能就已經吊打某些所謂“前期文明”好幾條街了,鋪得開還能打,前期也沒有戰狂值,基本是橫著走。

然後是UU雄鷹戰士,28戰鬥力這個強度應該無需多說了,拿來和AI的劍士打都不過分,配合之前的奢侈戰力,雄鷹戰士是砍二前期征服擴張的重要力量(前期沒城牆直接撞就行了)。

俘虜工人觸發率似乎很詭異,哪怕是lz打史詩長度戰鬥被加長了殺了無數羅馬棒子戰車軍團也只是俘虜過3個工人(要是能改成每次擊殺敵對文明部門出現一個1勞動力工人lz前期肯定會更順)。

說說我這局發生的一件事:最開始羅馬把首爾(城邦)打下來後我發現城防只有10,於是兩個雄鷹摸過去突然宣戰,兩輪下城。

UA五個太陽的傳說:

不知道為什麽很多人都說這個技能廢;可能說這個技能廢的沒試過爆鋪開區域。

之前在交流群裡看見dalao說過這代城區的發展消耗很不合理,如果認真玩過爆鋪的玩家也應該能感受到城區建設的發展增長的速度,這麽說吧,我在後期造工人的產能倍數已經是原先的8倍了,先造工人仍然比先造區域賺更多產能。

而且還有一非常關鍵的一點:工人能錘太空基地!

一個基準2000錘的區域一個建築工就能幫你解決,對這個UA你還有什麽抱怨的?後期我13城平均每個城市都是4區域(不算社區和太空基地),這個UA配合爆鋪真的太強大了,而且多區域偉人點也會明顯高於其他玩家。

阿茲特克的特性基本就說完了.....什麽?還有個UB?

UB蹴球場:

額外+2信仰,+1大將軍點數。

我神級難度前期都沒缺過快樂度,而且爆鋪擴張玩國力你還和我談信仰?

總結:阿茲特克作為預售獎勵的bug級文明,非常適合前期的快速(軍事)擴張,通過掌握多樣化的奢侈資源來保持城市的滿意度和軍隊的戰鬥力,同時建築工的區域加速能夠完全忽視掉建造成本幾何倍數增加的區域的建造時間,在官方發補丁前基本是最強文明了,當然有不同意見也歡迎討論。

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