遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6極限征服最低回合少許文明攻略介紹

2017-09-20

先聊一下為什麽文明6極限回合數過神是有意義的。

1 文明6前期沒城牆時城市的力還不如一個部門。這是最騷的,文明5的時候前期看到城就溜,近戰撞城的騷事情更是想都別想。

2 文明6的地圖比較小,導致更有看點。當年的阿提拉獨霸天下的情況不存在了。

3 在80回合內征服所有國家,不覺得很帥嗎?

接下來聊下文明6極限征服勝利的幾個必要因素:

1 只有些許特殊的文明能夠來進行極限回合數征服,將來會更多。

2 必須頻繁的sl。不能接受的玩家可以點右上的叉叉啦~畢竟不是娛樂局,需要前期通過頻繁的sl來尋找最優解。

3 80回合以下征服勝利才有意義。拖到80回合以後不算極限征服了,而且普通情況70回合可以解決,少數文明60回合左右。60回合以下的大神我拜服了~

4 必須刷圖以及圖透。因為極限征服其實最大有關的就是圖。最必要的條件如下:

1、 所有國家首都必須緊湊,至於緊湊程度不好描述,反正大陸比例最好較小,最好不要出現一個落單的國家首都在離你很遠的地方。這是重中之重。

2、 開局有一個國家相距你在8回合左右可以趕到其首都。

3、 沒有一個國家的首都位置極其惡性。比如只有一個陸軍攻擊位置、只有一格山口可以通過的。

接下來非必要條件:

1、 開局有沿河奢侈。奢侈性能是信仰、科技、文化更佳。當然有特殊的文明特殊情況。

2、 特殊的文明需求特殊的戰略資源。

3、 最好不要敵人有阿茲科特和金閃閃。

接下來即將開始的是逐個文明的分析和評分。

評分規則是:在最穩定最簡單最有效的操作下在最少的回合數內取得征服勝利的文明評分最高。

在開始之前,先說一句影響征服勝利回合數的最關鍵因素。

極限征服回合數影響最大的並不是清兵能力,而是趕路能力和攻城速度!!切記切記!

阿茲科特——蒙特祖瑪

阿茲特克帝國消失在歷史的長河中,特諾奇蒂特蘭再也不能再現往日的光輝了,留下的只是人們對它的追憶和懷念。就像阿茲特克的一首詩歌中所寫到的那樣:

"難道我們真的活在人間?

不會永遠活在世上;只是短暫的停留。

即使是玉,也會被壓碎,

即使是黃金,也被壓壞,

即使是克特扎爾神的羽毛,也被撕得四分五裂。

不會永遠活在世上;只是短暫的停留。"

————祭砍二

阿茲科特文明:

文明6極限征服最低回合少許文明攻略介紹

文明特性與領袖特性:

奢侈品+1戰鬥力;奢侈品額外兩座城市宜居度;工人可以加速區域。

簡單來說,奢侈品給阿茲科特提供加成的效果是隨著時間遞增的。如果開局坐奢侈的話,那麽一點力的加成是穩的。

就算前期有采礦奢侈。用第一個騙宣的錢買了農民或者抓來的農民去開發,那麽也最多2點力的加成而已。至少前期打開局面的情況下是這樣。

而2力的加成對於第一家或者第二家究竟效果如何呢?顯然是微不足道的。原因是因為雄鷹戰士本身的強力。這一點是我們聊uu時候再說。

那麽這個效果的後期如何呢?這就很關鍵了。因為正是因為奢侈品+1力的特性,保證了阿茲科特後期最後兩家征服的效率。

在最後兩家,會遇到這樣的情況。面對的兵種一般不是劍士和騎手,在6、70回合時最影響回合數的敵方兵種是戰車。

在極限征服的過程中,幾乎沒有ai會成為boss,除了某些特殊的文明,大部分文明是出不了雙鐵和雙馬的。於是大家的雄鷹戰士進攻時擋路的一般是戰車,在進攻城市時給城市提供大量力的也是戰車。

並不是說進攻疲軟了,而是效率降低了。不管怎麽說雄鷹戰士是替代勇士的。

而在樓主的經驗中,這時候阿茲科特能圈到將近10個奢侈(不知道這個數據有沒有普適性),憑空+的10力憑著寡頭能夠讓雄鷹達到將近36力左右的實力。保證了後期征服的通暢。可以說,像砍二這樣uu代替勇士的文明,這樣一個領袖特性相當於完美配合。

至於為什麽不更新劍士,咱們也留在uu一起說。

第二部分 奢侈品額外宜居度 征服無用。

第三部分 工人加速區域。

這個ua本身是科技勝利的關鍵因素,但是在極限征服中也十分有效。大家應該懂,軍營區。

能夠不耗費造雄鷹的產能,去用抓來的工人無傷錘軍營。大家也應該知道砍二在極限征服中的科技走向了吧——鑄銅。

在工人有多餘的情況下,就去各個城市去錘軍營。然後刷大將軍。

砍二的最大弱點就是腿短,剛剛說了,趕路速度在極限回合數影響巨大,所以那個+1移動的大軍是一定要得到的。

所以,阿茲科特領袖特性+文明特性的評分7分 總分10

UU 美洲鷹戰士:

比起代替的勇士,增加了幾乎快百分之50的力,附帶贈送一個特殊效果,相應的也增加了同樣比例的錘子和價格。

這是砍二能夠玩極限征服的根本。

順帶, 我也借此介紹一下極限征服的總體套路。將分為三個部分:

大前期:

1、 初始座城位置:沿河奢侈坐下,盡量圈到更多的樹林和石頭。如果坐地奢侈是信仰奢侈,則考慮搶一搶鍛造之神。除此之外,踩遺跡得信仰,踩遺跡得遺物,交易ai的遺物,也能保證鍛造之神。其他情況就放棄吧。不差這25的產能。

2、 座城後直接落地造雄鷹戰士,因為圖透,不需要偵察兵,也沒有必須的首發城邦。

3、 初始雄鷹直接奔向第一家鄰居的首都。ai拍下一分的時候第二個移民才會動,而且在第二個移民的第一次移動時不會與棒子綁定,這是當前版本搶移民的唯一機會。這是極限征服的必要條件,通過sl去搶鄰居的二分,搶不到就tj吧。宣戰前一定要進行騙宣。

4、 搶到的移民直接去拍下一分。如果首都沒座奢侈那麽一分一定要座奢侈,其他的條件仍然是被樹林包圍以及石頭。

5、 搶到移民後的棒子站在有利地形上駐守,練級以及消耗敵方兵力。

這樣的戰略是為了盡快拿下隔壁鄰居首都而設計的。但是有一種非常不好的情況就是ai的開局5棒子沒有分散,而是在你宣戰後迅速收攏,最終達到那個棒子為了掩護移民卻只能犧牲的結果,這個結果肯定是不能接受的。

唯一能夠絕對避免這個情況的只有兩個文明,就是波斯和砍二了。

雄鷹戰士搶完移民後蹲在森林山頭上,三個棒子圍過來眼皮都不帶眨的,巋然不動,更新後反手一刀第一個工人就到手了。

如果沒有山頭就直接蹲在農田上,一口劫掠接一手更新也有同樣的效果。

在ai的弓箭手出來前,雄鷹戰士幾乎是遠古無敵的存在。

一分坐下後立刻用騙宣來的錢買一個雄鷹(如果不夠就去直接騙宣遇到的第二家ai,不要怕齊宣王),隨後首都的雄鷹也應該已經造出來了。三個雄鷹把城市直接一圍,兩三回合首都就拿下。

可以說雄鷹戰士在大前期打開局面的作用居功至偉。

接下來繼續說回大前期極限征服的點:

1 在拿下第一家首都後立刻停戰要錢,(除了錢啥都沒用,以後的征服中拿下首都就停戰要錢,如有需要再換開邊)。

2 現在剩下6家ai。規劃兩條線路,一條三家,由近到遠,最遠的ai可以直接騙錢宣戰,20回合後可以再騙一次。

接下來就是等待政策和科技的到來,這一點上每一個文明不同。

阿茲科特在科技方面的需求只有鑄銅。政策方面就是遠古兵種加速的政策,接下來走政治哲學開寡頭政體就到頭了。所以說在科技政策方面阿茲科特的需求不大。雄鷹戰士可以擺好陣勢繼續推進了。

此時的其他文明在政策和科技到位後,開始用攢的錢在樹林多的城市買工人挖石頭砍樹,因為在分線推進的過程中,每條線一般需要10個左右的主力軍展開才能保證最高效率,在相應的政策卡的加成下這個規模的軍隊非常容易擴充到位。

但是阿茲科特就比較高級了。

UU:美洲鷹戰士 第二效果:殺死部門必定抓到工人。

為什麽說必定呢,雖然我可以背出前期抓工人的面板幾率,但是其實文明一向是偽隨機(不調隨機種子的話)。所以通過sl可以輕易的保證每一次雄鷹戰士的出擊都有收獲。

注:雖說字面上說消滅部門可以獲得工人。但是有一個隱藏設定是雄鷹戰士必須是進攻才可以。畢竟那些有膽量衝鋒向你送死的敵人是不可能被俘虜的對吧。

所以從整體戰局而言,阿茲科特的工人是溢出的。所以能夠攢下一大筆錢。另外溢出的工人最好可以隨軍行動,這一點在中期細聊。

於是,當軍隊準備完畢,就浩浩蕩蕩的開始對近代兩家ai發起進攻吧。

中期:

1 此刻軍營已經造好,正常情況沒人和你搶孫子。

2 國柯瑞有將近1000的存款。(騙的錢,和前三家被打下首都ai的賠款)

3 商人已經成功的將需要進攻路線上的複雜地形上鋪好路線。(這點前面沒特別說,不過應該喜歡玩征服的玩家都懂的啦)

此刻的阿茲科特是整局中最疲軟的時候。ai的特殊部門已經出場,寡頭政體還沒到,大將軍也沒得,奢侈提供的力也無法發生質變。

這時候的砍二可以適當的使用自殺流撞城大法。

自殺流撞城大法:步兵文明和斯基泰特有的戰術。代替版本更新前的刪兵下城。因為騎兵征服的高移動,可以很快的讓所有騎兵在兩回合內找到城市周圍的所有攻擊位置。但是步兵征服的滿血後援就會被卡在後面動不了,嚴重影響推進效率。

所以阿茲科特因為隨軍工人可以就地砍樹,就如同當年的馬其頓一樣,可以就地征兵。所有殘血的雄鷹直接撞城自殺讓開攻擊位置。只需要保證戰線展開充分,其余的大老鷹都可以犧牲,為太陽神獻出生命。

這一優勢也應該歸結於雄鷹戰士的發揮,畢竟多餘的工人是他抓回來的。

在推進中期,大將軍出現。(阿茲科特的大將軍比一般的早很多)

說回中期征服:

4 此時的玩家會碰到第一個城牆。城牆是所有玩極限征服的頭號敵人,也是sl的作用點。一旦碰到兵臨城下城牆起的情況,就很尷尬。

但是阿茲科特不存在這個問題,因為攻城錘和雄鷹戰士移速相同,所以買出攻城錘綁住就好。經濟方面是完全沒問題的。相對而言,攻城錘和騎兵配合起來就很難受。

至於騎兵征服如何面對城牆等騎兵征服的文明再說。

總而言之,中期的阿茲科特不要心疼任何東西。同樣,中期也是阿茲科特最容易卡住的時刻。除了自殺式襲擊外,還有一個需要注意的點。

在戰車的科技到位後,所有城市建造的項目改為戰車。

當雙馬和騎手科技到位,所有城市開始建造騎手。

戰車的力和雄鷹相同,但是4移動。騎手就更不說了。

所以說,就算是阿茲科特,最後也轉成了騎手和步兵的混搭征服。。。

大後期:

因為雙馬是否存在的不穩定性。此時的部隊仍然是雄鷹和小馬的混搭。小馬不成形是不能打出小馬征服的效果的。所以大後期的阿茲科特小馬只是走在前面順便清兵,真正的下城的時間點還是需要等雄鷹大部隊的來臨。

順帶一提,雄鷹不用更新成劍客。

1、 雄鷹更新需要浪費一回合。

2、 劍客隻比雄鷹多4力。

3、 力高了反而不容易實行自殺流撞城。

在大後期征服中,阿茲科特在寡頭的加成下已經沒有任何難度,但是推進效率著實低。橫向對比一下6跑的波斯小馬。。。。。

在決定極限回合數的兩個關鍵因素上:

趕路速度:阿茲科特天生腿短。

攻城速度:運營良好有良好戰爭技巧的玩家完全在這方面沒有劣勢。

不過這並不影響整個文明。

因為阿茲科特出門比任何文明都早。攻下第一座首都的時間也是比其他文明早了十到二十回合。

所以阿茲科特的普通極限征服回合數是70回合整。如果神圖是60回合。

另外阿茲科特是打著比較舒服的那種類型。其一是開局有一種自己是神級電腦的錯覺(棒子高力?),其二是滿圖的工人給你一種帝國在興興向榮的感覺(其實並不是,征服留下的只有廢墟)。

所以,雄鷹戰士uu 9分。

UB 把人頭當球踢的球場 無用。

總結:

阿茲科特:極限征服潛力:60回合

舒適程度和難度:很舒服並且難度很低,適合新手。

遊戲體驗爽快度:屬於是前期床上叮當響,後期事後一支煙的類型。

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