文明6挪威海圖禁黑科技100T神標征服勝利圖文戰報
UA:北歐單桅商船
1.部門登船和登陸時不需要額外消耗移動力。
2.允許所有海軍近戰部門在中立海域休息和恢復。
3.研究古典時代科技項目「造船術」後允許部門進入海洋地格。分部分來講,第一條登陸下海無額外移動力消耗。
作用有這麽兩部分,第一是保證陸軍推進速度。
文明6和文明5海圖最大的區別,就是6代AI首都絕大多數情況不沿海……比如我這盤,7個AI就2個沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陸軍,而這個技能保證了挪威在複雜地形上推進時,可以靈活的進行水路轉換以達到最高效率,通常從後方到前線能剩下2~4T的移動時間,對於想衝極限的人還是有幫助的。
第二就是避免被極端惡心的地形卡死,後面在推阿茲特克的時候,大家會注意到一個地形:兩片平原中間,只有1格連接處,這個時候挪威就可以憑借其UA實施繞後包夾,其一提高了繞後的速度,其二防止由於在水中時間過長,收到AI遠程部門打擊遭受更大損失。不過也只有在某些特定地形才能發揮作用。
總體來說這個技能並不像5代那樣大放光彩。不過雖然作用有限,但這個技能給人最大的特點之一就是:舒服。舒服在自己陸軍排兵布陣的時候,不用像其他文明那樣過於顧忌凶險的陸地地形。
個人還是比較喜歡這一部分的,不過把這一部分去掉,挪威的征服進程也不會慢上多少。
第二條,海軍可以在中立海域以10/T的速度回復。
這裡注意一下,這個能力是可以在中立海域回復而不是可以在友好領土外回復,也就是說不像陸軍,海軍在敵境依舊沒有回復。
總有人把這個能力當作是攻城戰殘血部門的回復手段,但我不這麽認為,群島圖的海軍推進本來就是要一鼓作氣退下一座沿海城池再進行補血,所以在攻下敵人城市前靠自動回血有些浪費(你回10城市回20),殘血劫漁船,沒殘往上頂,打出小馬征服的氣勢才是挪威常用的打法。
那麽這個UA怎麽使用呢?目前看來有2種,第一種是對抗只有2個攻城位點的城市時,6條船分成3組,可以做到:一組攻城,一組從攻城位點撤下來,另一組回復1T,如此的車輪戰可以使你的所有船只在攻城過後回復10點HP,但個人感覺作用不大……
第二種是在攻下一座城市時,挪威的船回血範圍更加寬廣——因為一般攻下的海城只有一環海洋領土,普通文明能同時回血的船數量受到城市一環海洋格數限制,但挪威就沒有這個限制,這樣也使得挪威的攻城戰術與其他文明有所不同:普通文明是盡量減少受傷部門的數量,攻城用殘血船,而挪威則是進行車輪戰,盡量增加受傷部門的數量,盡量用滿血船攻擊。這不但增加了攻城效率(滿血部門力高),也使得挪威攻下一座城後,用於恢復的時間是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,戰爭中這些回合多重要我想打過征服的玩家都懂,我就不贅述了。
總結一下,這一部分算是挪威UA中比較實用的部分,在實戰中應用的幾率還是很高的。
第三部分,造船術即可允許所有部門進入大洋
如果說第一部分雞肋,第二部分實用的話,那麽第三部分可謂是超神了,這是挪威海圖征服異於其他文明的關鍵所在,我們暫且按下不表,等降到長船的時候一起說。
狂戰士
中古時代近戰部門,由科技項目「軍事戰術」解鎖。需求產能高,但在敵方領土開始回合時移動力增加2,發動攻擊時戰鬥力增加7,但受到攻擊時戰鬥力減少7。
偉大的伊利亞斯托菲爾·艾因茲貝倫曾經說過:“Berserker是最強的!”
UB:木板教堂
替代寺廟。令所在聖地鄰近森林時獲得標準加成。為城市中所有水產資源增加1產能。
水產+1錘子很好,彌補了水產低錘的缺點,本身水產高金產出,唯一感覺美中不足的就是沒錘子,現在這個建築完美的彌補了這點……什麽要先錘聖地?0分UB
LA:北海驚雷
1.所有海軍近戰部門獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
2.建造海軍近戰部門時產能增加50% 。
3.擁有特色部門【維京長船】,代替槳帆船。
重點部分就是這LA,這LA就是我把挪威稱作海上蘇美爾的原因。
1.所有海軍近戰部門獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
必須明確的是,這個劫掠沿岸要求被劫掠的格子上沒有敵方部門,消耗移動力4。
這個能力基本就沒法動過,除了偶爾畢竟絕大多數時間都放在攻城上了,而且維京長船的劫掠還不像騎士那樣3移動力劫掠完還能打一下,長船沿岸劫掠完就不能動了,嚴重影響攻城節奏,可以劫掠農田回血這點比較好用,同時還有機會獲得額外的金幣/科研/文化,無論是總體看還是集中看某個時期,這個能力都發揮不了什麽至關重要的作用,有沒有它一樣玩。
比較有意思的是,這個沿岸劫掠能力可以用來采蘑菇或劫掠蠻族營地,所以推薦挪威造2條遠程船清野(血的教訓)。
2.建造海軍近戰部門的時候+50%錘子。
首先這個能力讓挪威敢在出外貿之前裸錘多條船。按照槳帆65錘算,每一條船省下22錘子,挪威裸錘3條船的錘子和白板裸錘2條相等,乍一看還是可以的能力,因為畢竟按照常規打法,外貿前都是裸錘1條船探路出外貿尤裡卡的,也就相當於是剩下22錘子。至於出外貿後,挪威是每條船省6.5錘子,樹的價值增加25%(從200%溢出到250%溢出)。直觀上就是一個很暴力的溢出錘技能,但缺點是……我們真的需要那麽多近戰船嗎
3.擁有特色部門【維京長船】,代替槳帆船。
回答第二部分的問題:需要!因為挪威的近戰船不是普通的近戰船,而是【維京長船】。
對比一下屬性:維京長船高5戰鬥力,相當於白吃一個提督。
維京長船海岸4跑,大幅度提高了探路速度以及進攻速度。3跑變4跑的作用只能自己實踐過後才能明白,這裡不方便多講。
乍一看高5力感覺還可以,但如果把挪威對海軍的BUFF都加上看看呢?
航海就可以出的43錘30力4跑船,你想到了什麽?55錘30力4跑戰車?還便宜12錘!
閃閃雙車不能輕易錘掉城邦因為城邦初始雙棒和某些奇葩地形。挪威呢?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,閉著眼睛一下50+血兩輪帶走!
挪威的開局異於常人,在被人錘移民的時候,挪威只需要裸錘雙船,然後出門找到城邦就殺!
而且挪威的船的低價、高溢出、高速與高力,可以保證挪威的船不會隨著大多數AI出槳帆船而過時。
那麽會有人問:日本神風+5力怎麽樣呢?
這個時候就要動用我們之前留藏的大殺器了:造船進大洋。按照航海-采礦-鑄銅-造船的科技走的話,當推平第一家後,挪威的造船術剛剛好,這個時候,在其他文明還在用3速的船貼著彎彎曲曲的島邊探路的時候,挪威以及在找下一個受害者了。造船進大洋直接導致挪威擁有穩定的屠3家能力,而這帶來的科研文化經濟工業的產值是及其巨大的。本身島圖由於其特殊性,無法保持長期通過戰爭獲得收益,而挪威的能力改變了這一點,這個能力直接允許維京長船的使用時間延長了一倍多!
再談一下島圖AI的問題,由於很少有一個島有兩個同種資源,而且島圖AI的軍營優先級低於港口,導致70T的時候,大多數AI還在用弓棒戰車,這就導致城防力的降低,變相的延長了維京長船的使用時間。
這把維京長船,25T出門用到70T,帶來的收益究竟有多大還請戰報見分曉。