遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6英國怎麽文化勝利 文明6英國文化勝利圖文攻略

2016-11-02

英國文化勝利圖文攻略:

我勝利時的旅遊輸出:

首都所在的大洲,有個偉人可以讓學院區產生旅遊,首都三個奇觀(雪梨歌劇院竟然一個人都吸引不到,可能是剛建好。而且海濱度假區也沒人。)。主要輸出肯定是帶有大英博物館的文化區啦!最下面那個城是為了建國家公園,雪山腳下是不是很爽!右面兩個城是為了煤炭和兩個奢侈資源。

放大一下首都:

下圖是和首都正對的大洲上,我在文藝複興的時候建立的殖民地!其中有個帶自然奇觀的國家公園。

來欣賞自然奇觀的遊客好多。

下圖是地球另一端,我侵略阿拉伯獲得的殖民地!還是人家的濱海度假區有魅力啊。

前期被美國、巴西和挪威三國同時宣戰,這人品也是沒誰了,所以我根本出不去鋪成。

所以我在自己所在的大洲沒有多少地盤,被擠壓的非常慘。但英國真的很強,後期能崛起,前期抗壓吧。

英國在別的大洲(注意在文明6裡不一定非得過海。)每建立一座城市或攻佔一個城市,都會送一個近戰部門!有強大的海軍,只要看一下軍事力量,挑一個弱雞但文化很高的文明,只要他有一個沿海城市,那麽他就是完美的獵物,你每攻下他一個城,就會送你一個近戰。你懂的。

英國的碼頭要早建,一方面海外的碼頭+2金幣。並且這樣貿易線路更多,你連接到有學院區或文化區的外國城市都會給你送科研和文化,當然還有錢!當你有海外城市的時候,把貿易路線的起點設在海外城市,配合有個政策 海外城市收入+25%,這酸爽!同時科研也要盡量早點研究繪圖學,讓你的海軍和偵察兵可以早點探索世界,發現好的落城點!

大英博物館的六個槽位簡直太逆天,你即使搶不到偉人,也可以在後期有爆表的文化輸出


關於區域建設:

盡量早一點規劃好,順便把將來農田的位置設計好,因為最好是菱形的,至少也要好多連線的,避免太分散。城區會隨著你的科技進步而花費更多錘子,但是一旦你的區域拍下了,錘子就固定了。所以,當你的城市發展到可以支持另外一個城區的時候,盡量先拍下來,再去修別的。壞處就是一旦拍下了,那個地塊就沒有任何食物錘子了。

分布城區的時候,除了要考慮鄰接加成、工業娛樂區異塵餘生外,也要考慮你可能修到的奇觀,比如我這盤修了魯爾工業谷就必須沿河。再比如阿布拉罕宮需要軍事區旁有丘陵等等。這代奇觀削弱了很多,不再是必須搶的了,我隻砍樹搶了魯爾工業谷。另外那幾個加政策槽的也不錯,牛津也不錯。(但是科技其實並不是特別重要,我文化勝利的時候科技還沒研究完。後期好多科研建築我都沒修。)

由於工業區異塵餘生的原因,可能很多人都會執迷於所有城市都先搞工業區,把工作坊 工廠甚至電廠都修完了再乾別的。或者會有玩家早期專注科研,每個城市都搞一個學院區。其實還是要因地製宜,因為沒有鄰接加成和建築的時候這些區域很難發揮優勢,況且人口少的時候還有數量限制。所以要優先想好每個城市的區域建設順序。比如沿河的話肯定優先商業區,提供商路(注意商路除了錢也可以配合政策給經濟文化!)靠山、雨林的話可以建學院區,靠海的話一定是海港,不僅是英國,這個遊戲需要探索世界,需要船,而且這代海軍空軍都加強了,你懂的。當然宗教勝利的話另當別論。


關於砍樹邪教:

我玩了幾把之後提點不同意見。如果你是要速推暴力征服,那可以砍樹。如果你想平衡發展,(我宗教、科技、征服、文化勝利都會走平衡發展路線)我覺得樹要留給奇觀,工人的使用次數是有限的,還不如多修礦井和農田(農田牧場等提供住房啊,中期最缺住房)並且這些改良設施都會讓你的地塊產出增加!早期的樹對應的錘子太低了,真的不值得砍,而且當你急需一個奇觀的時候,你會發現有樹的感覺真好。


外交:

建議用英文版,中文的翻譯沒有給出影響關係的因素列表,而英文有。對於英國來說利益都在海外,所以要在抽身之餘保持和本大陸的其他文明良好關係。我這盤雖然前期被三個國家宣,但後來其中兩個都跟我結盟了!當然關係是慢慢發展的。建立商路、相互交易、開放邊境、滿足對方的喜好等等。我的鄰國是美國、巴西、挪威。(美國前期真的很惡心,本大陸攻擊加5,神級難度攻擊加4,某個政體攻擊又加4。相當於同樣兵種攻擊力卻領先我一個時代。)

兩個國家跟我長期綠臉,兩個國家中立,這種環境非常好,適合文化勝利。但是如果你想征服勝利就無所謂了。但是!綠臉的話,你交易奢侈品之類的容易很多啊!所以我的國民基本上自始至終滿意度都是正數!


文化勝利:

文化勝利不等於龜縮種田!特別在這一代,不可能出現你一個兵都沒有靠買宣就可以活先來安心種田,我覺得這個改動很合理(雖然有點矯枉過正了,AI宣戰傾向太高了。)沒有國防其他免談。所以我的第一個區域一般都是軍營,除非宗教勝利。如果我想科技或征服勝利,我會先軍事吃掉一個鄰居,同時慢慢追科技。當然文化勝利的話,需要錘子的地方太多,盡量少的投在軍事上。夠用就行。

文化勝利也需要軍事!因為你要暴力搶奪奇觀多的、藝術品多的文明啊!沿海城市拿下就好,談和的時候把藝術品要過來,如果奇觀多的城市在夠得到的內陸,也可以考慮!所以需要早點探索世界!知道肉多的城市在哪!(可以貿易,可以掠奪)當然我覺得即使不打仗,英國也很強,因為大英博物館的考古文物6個槽。

由於中期回合金300多,錢攢一攢就可以買偉人了~後期把黃色政策都換成旅遊輸出了,不過依然財政健康~


科技:

科技樹、人文樹和城市錘子產出盡量配合好,盡量滿足尤裡卡和鼓舞!我這盤大多數的科技和人文都滿足了,這在標準速度下就更重要了!如果錘子不夠,可能就出現城市造不出足夠的東西去解鎖新的尤裡卡和鼓舞了,所以工人初期與其砍樹,不如把點數用在改良地塊上,某個科技還需要你建伐木場,樹好像還能增加地塊魅力把。美國是鄰居的時候還不希望你破壞自然。

政策樹和人文樹有好多隱藏的強化沒有顯示出來,比如封建市政讓農田大幅強化等,建議看看文明六的中文百科。

由於宣戰有好戰減分,所以能和平解決,就不一定武力。比如錢多到手軟的時候,不要隨手就買證券交易所啊、發電廠啊之類的,雖然我知道錘子確實更值錢。錢可以買偉人,並且錢可以和AI交易。有些作品可以買!買不來可以間諜偷!間諜可以先做那個任務,讓間諜在未來多少回合內提高2個等級,這樣偷作品成功率會從30%多增到60%多,雖然我這局沒成功偷到。


總結:

我這盤和大多數AI保持比較好的關係:我的貿易線和所有AI都有連接,這就有加分,我探索世界很早,所以在他們還沒交易自己的富余奢侈品的時候我就跟他們換,這樣也有加分,我盡量不做他們不喜歡的事情,(有的沒辦法滿足,比如羅馬說我地盤太小譴責我,我前期三個方向同時被宣戰,我上哪鋪地盤。那也不用勉強)我和他們都開了邊境,就幾塊錢,這也加分。多查看外交頁面,盡量多溝通,遊戲雖然很多地方有待完善,但是可玩性很高。我這局能和兩個國家宣友、結盟也是驚喜,所以文明6不一定是野蠻6。

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