文明6修改快速刷圖方法 文明6刷圖MOD
我自行摸索修改了遊戲中有關資源生成分布和產出的檔案,按照自己的理解和偏好,進行了大幅修改,結果就是現在隨便開張圖都很容易達到讓自己滿意的程度,因為修改的是資源參數,玩家和AI是同時受到作用的,並沒有影響平衡性,只是增強了趣味性而已
普通玩家可以直接把我修改的檔案複製覆蓋到遊戲原檔案夾下,該檔案路徑是位於檔案夾:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,檔案名是Resources,檔案類型雖然是XML,但是可以用記事本打開,不喜歡我修改的參數的話,各位可以自行修改(前提是懂英語和編程基礎),大家只需要替換原檔案即可,而且不會對遊戲進行有任何影響,唯獨是否影響STEAM成就系統我目前無法確定。
Resources檔案:點擊下載
由於我修改的參數很多,主要修改原則是加強以及平衡所有資源(加成資源、奢侈資源、戰略資源)的地塊產出,但是資源的出現頻率和奢侈資源提供的宜居度我並未修改,此外我刪除了一些蛋疼的奢侈資源地形地貌關聯(沙漠丘陵羊、白板沙漠熏香、白板沙漠鹽、白板沙漠銀永遠說再見了等)
修改了部分戰略資源出現的地形地貌關聯(不會再發生只有蛋疼的白板雪原、白板沙漠上才有玩家急需的戰略資源比如鋁了),最重要的是奢侈資源平衡,煙草、染料、熏香等等奢侈再也不是垃圾奢侈了,現在它們全都有了用武之地,石材和牛這種經常泛濫的加成資源後期再也不會因為產出乏力而面臨經常被收獲的命運了,甜黨和鹹黨現在都會有個好歸宿等等。總之,即使隻開標準資源分布,盤古標準圖上面依然可以玩得十分愉快了。
效果:
銀再也不是一種蛋疼的奢侈資源了
現在的茶葉不再雞肋,它的對應產出恢復了在歷史上應有的地位
信仰類奢侈再也不是垃圾了
基本上,所有加成資源我都在原來基礎上增加了一點標準值(1錘=1糧=1文化=1科研=2金=2信仰),所有奢侈資源都被我加強並且平衡了,現在所有奢侈資源的標準加成都在3點標準值左右,所有的戰略資源越後期的類型加成越強大,以符合它們在歷史上的重要地位