遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6城市區域規劃技巧心得 文明6城市怎麽規劃好

2016-10-25

 本作中,玩過都知道了,奇觀是額外佔掉一格且本格無任何基礎資源加成,且還要佔掉大量錘子,所以便有了奇觀誤國一說(好像歷代也是這麽說的)

我的見解,有些可以引起質變的奇觀,該搶還是要搶的。玩到現在我最愛的奇觀是魯爾山谷,各種加成不說,第一條30%的錘子加成就足以讓我傾家蕩產去搶了!

然而要求的地塊是必須(1)必須緊靠工業區(2)必須靠河。因此你要是把工業區放在遠離河的地方或者工業區周圍被其他建築佔滿了,基本就玩完了。

我這裡只是舉個例子,畢竟像魯爾山谷這種已經是簡單的了,海圖必搶的威尼斯軍械庫也要求緊鄰工業區!也就是說你的工業區也必須靠海!不然這奇觀也玩完,除非海岸邊有河,不然魯爾山谷肯定又沒了。更別提在實際規劃的時候,還會有加成資源、奢侈資源這種需要取捨的。

之前看到有人問城市布局有沒有最優方案,我的回答是:沒有!因為每局的地形不一樣,需要你搶的奇觀也不一樣。

比如:學院區域靠山加成很高,但兩個科技類奇觀(科技類的奇觀都是必搶的,毫無懸念),大圖和牛津大學都是要求造在緊靠學院的草原或平原上,靠山的區域丘陵又比較多,又或者你的城市周圍沒山也沒平地光是丘陵了呢

再說個例子,非常變態的提供額外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宮(額外軍事卡槽),必搶吧,一看要求是建造在緊臨軍事區的丘陵上(我之前玩了一局不小心把城市的軍事區建造在了草原上,周圍六個格子全草原……各種淚奔)。

所以城市的布局真的沒有最優解,因為幾乎不可能做到區域加成和奇觀地塊兼顧,如何平衡收益才是最重要的。


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