遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6舒適度怎麽加 文明6住房與舒適度增加技巧解析

2016-10-29

住房與舒適度增加技巧解析:

替代快樂值成為限制人口發展的要素,精鋪尤其需要對付的東西,隻影響本城食物與產出,會被政策、宗教等統一加成。

舒適度(Amenity,愉悅度?滿意度?)更接近快樂值,3人口以上每2人口需要1舒適度,舒適度過剩1和2為快樂,食物+10%產出+5%,過剩3及以上為狂喜,食物+20%產出10%,沒有黃金時代等額外好處,個人感覺用奢侈和政策就足夠平衡了,雖然這版本AI都是黑心,剛開始別想2份的資源一換一。

重頭戲還是住房問題。

開頭講過的低保:淡水5時代N穀倉2,古典時代水渠2,工業時代下水道2(水渠說如果市中心本來沒淡水會加最多6,我不清楚在什麽情況取中間值,講真本來沒淡水水渠建造條件基本也不能滿足,所以最好別)。

以及農場、種植園、營地每個0.5住房,兩個人擠一個帳篷嘖嘖嘖,靠鋪大片田地拖到中期10-15人就基本到頂了,中後期會有針對精鋪的經濟政策,2-3特區的城市加住房。

但後期主要來源是,文化樹工業時代的社區,根據此地塊的吸引力決定加2-6住房,吸引力又回到了我們的相鄰問題:

與自然奇觀相鄰+2吸引力,與奇觀,聖所、劇院廣場、娛樂中心,山脈、森林、海岸、綠洲、河流、湖泊相鄰+1吸引力,與軍、工業區,雨林、沼澤、衝積平原相鄰-1吸引力。

所以策略就是在剛才扎堆的外圍奇觀旁插一兩個社區,20多人口肯定夠用了。

搞定了基本問題,其他時間就是用來造奇觀誤國的了。

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