遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》曼薩·穆薩人物分析

2020-01-08

曼薩·穆薩是《文明6》中的領袖,綽號狗大戶,是一個非常強力的人物,下邊就給大家帶來文明6曼薩·穆薩人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

《文明6》曼薩·穆薩人物分析

曼薩·穆薩人物分析

曼薩·穆薩

綽號:馬裡,狗大戶,沙子拌飯

文明類型:文化/飛天

強度:準一線~二線

點評:

金錢是萬能的,反對這句話的基本是窮鬼,會被富二代狠狠的打臉。在文明裡,狗大戶是用錢砸翻一切的典型例子。你可以跟他比打架,比科技,比文化。但絕對不要跟他比有錢,否則肯定會被吊起來打出屎來。拿到神圖的狗大戶甚至能讓部分一線文明相形見絀——左手右手一個慢動作,乾坤一擲,右手左手一個慢動作,一擲乾坤。這種窮得只剩錢的無奈中透漏著王八之氣,一旦爆發出來,誰都扛不住。

首先,起手坐沙漠中央的馬裡躺收10糧食8.3信仰……但除非神圖比如靠河還有3個以上的沙漠丘陵羊,二環就有能救命的地塊,否則這麽乾基本是作死。如果能坐到奢侈,地塊3格沙漠,還有雨林,大米,或其它奢侈的地塊,狗大戶會有驚人的發展速度。額外的信仰不用說,額外的糧食會大幅度提升狗大戶的前期爬人口速度。人口等於錘子+文化+科技,多個人口不無小補。所以前期的狗大戶生產力肯定吃虧,但也沒想象的那麽嚴重。

有沙漠就躺收信仰確保狗大戶必拿宗教移民,而且二城比肩神級AI三城拍下去的速度。再加上他賊有錢,出發城的每塊平沙給商路+1金幣的特性,在常規艸作賣奢侈的幫助下,三城也會飛快。41~45T四城進黃金是狗大戶的常規發展狀態,甚至在運氣特別好的時候連五城都可以展望一下。論無戰順暢開局環境下,打好根基的能力,比得上狗大戶的真沒幾個。

其次,狗大戶的特色商業區半價,特性是與聖地相鄰+2金幣。於是逆天的地方來了……拍城不看地塊只看位置,城與城兩兩成對,靠著河把2個商業區和2個聖地拍成菱形,商業區就全+6了(靠河+2,兩個聖地各+2)。這意味著什麽?理想情況下,到第二個黃金時代結束,假設狗大戶拍了12個城,有12+1(進黃金時代送的)+1(人文送的)+1(大商送的)=15條商路。發商路的城算6個平沙地塊,就每條商路額外+6回合金。如果你喪心病狂的拍個專用商路城,這個數值可以翻倍不止。那麽保底回合金就是(6(平沙商路增值)+6(商業區相鄰加成)+2(市場建築)+4(商路政策))X15=330回合金。這還沒算目標城市,商業區相鄰加成翻倍政策卡,和城邦的各種加成,實際上遠遠不止。

在後期的時候,狗大戶一條商路拉出50,甚至60的回合金都不需要驚訝,回合金破千只是正式開始。偉人?買!軍隊?買!遺物?買!書?買!只要是標價的東西,狗大戶沒有買不起的。我隨手錘個大本鍾,完了以後有8萬金幣。接下來的艸作完全是閉著眼睛來,真的是用金錢的洪流去衝垮一切。

與此同時,聖地也會提供給狗大戶大量的信仰。除了買工人買移民,依然會有大量的結餘。不管是消耗到其它地方,還是存著最後爆搖滾樂隊,或是乾脆錘米歇爾山出使徒走遺物文化流,都毫無問題。典型的兩手抓兩手都要硬,只要是貨幣,管你是叫金幣還是叫信仰,都到碗裡來。

最後,注意了,狗大戶的特色商業區,曼丁哥市場的買東西八折優惠特性,是與神權政體的打折疊加的。一頓操作猛如虎,買個聖地三級建築只要300信仰,55折。賊有錢還瘋狂砍價,完全就是BUG般的存在。

所以狗大戶的打法就是前期跪舔,拍城,拍商業區,拍聖地,除非有+3以上的地點,否則當做學院不存在。劇院小拍幾座,文化別太落後就好,將來補起來輕而易舉。等到跳進金幣堆游泳都沒問題了,總督瑞納點出發包人技能,一個個城飛過去,一個個區域買出來,比老馬要逆天得多。後期狗大戶補任何東西都是瑞納5回合飛過去,1回合買出來。科技文化火箭般的上漲,沒有任何阻攔的辦法。括弧,核彈除外,括弧完畢。

去你喵的戰術艸作,勞資簽支票就好。——BY 曼薩·穆薩·狗大戶·沙子拌飯倍兒香

弱點:

減30%的生產力,礦山-1錘+4金真的很要命,讓狗大戶的前期顯得十分脆弱。在害怕被宣,害怕被戰狂文明左右包夾,上下其手的文明裡,狗大戶應該算是首屈一指。他需要友好的鄰居,比如好哥們蘇美爾,或者冤大頭蘇格蘭,再加上一個夠大的後花園。否則的話,很有可能還沒起來,就已經被其它戰狂文明騎臉,摁死在沙子裡了。

特性:

薩赫勒商人——起始城每個平沙為國際商路+1金幣,進入黃金時代商路+1。狗大戶鈔能力的根源之一,你要是拿到神圖,拍個全平沙的商路專用城……我甚至覺得單條商路70+回合金也是可以指望一下的。

傑利之歌——每個相鄰平沙或沙丘給城市+1信仰+1食物。減30%的生產力,礦山-1錘+4金,可以用信仰購買商業區的建築。著名的沙子拌飯,與薩赫勒商人相輔相成,雙刃劍特性,還提供了將信仰向著金錢產出的轉化渠道。如果沒有負面效果,狗大戶就是新的超一線文明。

曼德卡魯騎兵——取代騎士,4格內的商人不會被掠奪,乾掉部門獲得戰鬥力一半的金幣。沒啥用的特性,中世紀,要麽你已經被鄰居摁在沙子裡成了木乃伊,等著考古學家來研究,要麽就是哥倆好,商隊跑來跑去一起發財。野蠻人早就沒了生存的空間,除非你是鐵血真漢子,用狗大戶來打征服。否則的話,這玩樣也就拿來擼個時代分。

曼丁哥市場——半價商業區,買東西八折,與神權政體的折扣疊加,BUG般的存在。與聖地相鄰+2金幣,單城靠河,兩個區域拍一起就至少+4,無論如何都能吃到翻倍卡的加成,是狗大戶的真正核心實力所在。

總結,把文明之恥埃及狠狠打臉的新領袖,連有錢都已經不再是埃及能拿出來吹噓的東西了。在前期苟住,跟鄰居稱兄道弟並順利鋪開的情況下,狗大戶的鈔能力爆發強度很有可能是文明6的三甲,甚至是第一。完全可以想象,一群靠沙子拌飯苦熬日子的沙漠難民,在挖出石油後是怎麽樣的揚眉吐氣,會如何加倍的補回來。核心就是買買買,不貴我還不樂意。航母論軍團的買,搖滾樂隊一回合5隊,都是應有之意。畢竟是個前期只能當弟弟跪舔的文明,總得有站起來做人的時候。

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