遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6俄羅斯無戰宗輔181t飛天思路分享

2017-09-30

優劣勢詳解

打完毛子宗輔再轉回頭思考阿拉伯和毛子的差別:

阿拉伯強在三點:1是3級建築免費,這個真的不只是少90%那麽簡單,還在於你能非常早的把建築買出來,這也同樣是耶穌會的一個巨大意義,能在非常早的普及大學,然後開始鋪爛城繼續漲科研,提高了建築的作用周期,所以少成本不僅是明面上的10城少花3000信仰這麽簡單(實際上3000信仰也購買6-7個大學了,很大的一個份額。2是阿拉伯大學,由於疑似bug的原因鄰接加成產出信仰吃科邦,所以阿拉伯點科邦就等於白點宗邦,科邦多信仰值很容易爆炸。3是全城+10%的科研/文化/信仰產出,這三個10%實際上是非常可怕的數值,假設你有600科研,10%就是60瓶子,1.5個科邦,所以阿拉伯沒科邦也能靠自己的能力撐科研,有科邦就是疊疊高。完全不用擔心自己跑不完科技。

而毛子強在三點:1是聖地半價和額外點數,能發教不吃太多早期資源(正常情況2聖地就能拿第二個大仙了),聖地半價減少前中期錘區域的成本,額外點數可以拿各種大文,大藝,大音樂(雖然現版本有交易bug所以體現不出這個意義,扎心了老鐵)不過還是有自己的意義,因為拿大文特別快,在政治哲學50t左右的時候就能拿到第一個大文,文化會從10左右直接飆到14,增加40%,而平常等ai拿基本是70t左右,那時候加成就晚了很多。2是商路加成,早期的第一條商路能連出甚至3金3瓶3琴的爆炸產出,前兩條商路對整體提升非常強悍。3和2算是相輔相成,巨大的坐地,小碑擴地變得不那麽需求,而本身有商路堆文化,又不是很虛自己不錘碑文化不夠,毛子坐地大也使得中後期坐垃圾城不需要買地來圈到3棵樹,基本坐下去就能吃到3棵樹,順便屁股大也是全局的優勢,早期地大圈的資源多,奢侈多,相對的錢來的快,發展也會更快

打法詳解

這節奏和上一把差不多啊,唯一的差距就是因為沒有庫馬西所以多出了幾個文化區,把文化撐到200,因為聖地半價所以普及區域的速度更快一些。

早期猴子探完路之後把拍城點規劃好,拍臉的時候盡量是買移民+出移民然後一起坐下拍臉,這樣隻吃一次懲罰(可以看到有5個拍臉城,其中兩兩都是一起坐下,最後一個是宣友了且特後期再坐)。

如果比較順的開局大概是近80t封建,80t+機械,ai大概在85t左右拿掉中世紀大科,這時候要刷牛頓,且要開始跑3個左右學院並且買出圖書館,這樣有10點左右去跑牛頓,大概能在100t多一點拿走牛頓,工業大科能放就放,直接攢點數拿近代的愛因斯坦(點數隨緣,有時候ai會幫你跑點,也會幫你過時代,有時候既不跑點過時代也慢)。

接著大概在110t+保證慢慢把大學補齊,然後就看進度了。120t+工業化,130t+化學,140t+宇航中心,這樣基本能保證在180t左右起飛。

那麽就要計算好自己180t前怎麽出的建築能回本,怎麽錘項目能剛好錘好,規劃好自己鋪爛城的時間,早期不需要急著開始攢錢,基本是移民出去坐地完直接靠封建卡把工人買出來開地,雨林砍,資源收獲,漲人口賺錘子拍區域,錢買工人,信仰買建築,大概在130t+再考慮攢錢的問題,當然也不是讓咱們亂花錢,後期普及完大學就能把信仰翻倍的卡下掉去插工人卡,中期為了省錢有時候需要利用兩個政策同時好的timing爆一波工人這個比較考規劃,因為神權3張卡,雙倍信仰+精英政治+學院建築翻倍哪個都不能下,所以只能通過同時研究兩個人文到1t換1回合工人卡然後錘出幾個工人(之前先卡1t)。中後期的工人基本是有礦開礦有樹砍樹,然後每個城選一個魅力最高的地方錘農田,最後可以換到1000金左右(配合大本鍾+選舉=300左右點數)。反正種田種久了,很多時間點自己就能抓好了,還得自己體會,飛天細節方面比較複雜,新手可以先嘗試文化自鋪。

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