遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6中國秦始皇特殊能力及技能效果詳細分析

2017-10-26

3dmgame

3dmgame

老秦:為什麽你們都覺得我打仗是白板,我tm可是一統六國的人。

可是還是有各種吐槽老秦白板的。

老秦又說了:咱的虎尊炮和長城確實征服沒啥用,但咱可是有5個技能!但你們抓著這倆黑是幾個意思?起碼虎尊炮可以讓無戰的時候可以讓城牆直接上50攻,城牆起碼還能文化勝利時候種幾個玩玩(……能賺七八個箱子)

哪個文明征服沒點白板技能?除了金字塔以外所有ui(什麽墳墩,獅身人面像,莊園,波斯莊園),哪個征服靠譜的?

以及好多用不上的ub,ud(木板教堂、阿拉伯大學、蹴球場啥的),對吧,憑啥就拿老秦的倆白板技能黑老秦白板,其他文明的不能?

眾吃瓜群眾:可是老秦的其他技能也很白啊。

老秦:三個也能說白,差點給你們從兵馬俑裡氣活過來!

好吧,下面正經(嚴肅臉)分析下老秦剩下三個技能在征服向到底有啥用。

3dmgame

最簡單的UA——革故鼎新

尤裡卡和鼓舞從50%-60%。

人文線:

到政治哲學之前,假設國家勞動力運氣不好無法觸發(不然還能多7),法典無法觸發。

那麽賺的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26點不少呢,按40多快50t到政治哲學,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇傭兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,總計117,跑到雇傭兵需要745,文化線可以賺到16%的加成單看文化就絕不能說是聊勝於無的技能。

科技線:

科技線比較特殊,需要細分如下情況來考慮:

直奔煉銅的路上,觸發能賺8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此時20-30t的時候一般瓶子是6-7左右,能快上1-2t;

走小馬征服箭術-騎馬,能賺17瓶子,能快3t左右;

走製陶的著作+灌溉,能賺10瓶子,也能快2t左右。

所以早期老秦不管走什麽路線,都能略微快上2t,而後期奔軍事學,奔火藥,基本是觸發一個ulk,就快1t的進度。

所以革故鼎新不是非常直觀的讓我們獲得什麽實質上的收益感受(像波斯+2速,女希臘殺人給文化,司機太強無敵的清兵能力)但是它在隱隱的加快咱們的進度。

LA

LA的第一條技能:

可謂是老秦的招牌技能,工人多一次,配合大金+封建可以達到驚人的7次,那麽工人多一次的具體用途在哪兒呢?

舉個直觀的例子,開局工人敲3次觸發技藝之後,能還剩一次,這一次嘛,最平常的用法是再開個礦,多一點產出,也能配合插卡砍一波樹來一波溢出錘,這時候的溢出錘基本是給小碑的,如果樹多可以考慮溢出一個工人,這點要看當時的情形判斷。

當然,從大巨集觀的角度來說,一局下來會買上幾個妹子以及錘幾個妹子,那老秦相當於就是把妹子的數量減少了1/4左右(封建前1/3,封建後1/5),從巨集觀來說仍然是比較間接的效果。只有前兩個個看起來收益比較直接。

LA的第二條技能:

第二條技能加速15%是大大地重要的第二條技能。

首先能錘奇觀本身就是一件很爽的事情,工人一下幾十錘,一下幾十錘,別提多爽了,duang掉AI的大金,duang掉AI的神諭,duang掉AI的兵馬俑,duang掉AI的大圖……等。那麽征服向到底能錘啥奇觀?

首先大金大家肯定不會忘記,只要出生地到第一家鄰居這一廣袤的土地上有一點泛濫或者沙漠,就能錘個大金出來。而大金對於老秦來說,是0成本!0成本!0成本!

操作如下:

一般來說自己錘一個工人,買一個工人,這下我們有兩個工人。

一個工人用3次加速,然後剩1次先別動,另一個工人4次直接用完,總共花了7次,而用完的那個工人會因為信春哥原地復活變成1次(精不精彩,刺不刺激),然後剩1次的工人又多了1次,又會賺1個5次的工人,1+1+5=7,又賺回了7次。

大金給的工人也不會加工人的錘子,所以這是個0成本的買賣。

而咱們獲得了一個小碑(60錘)奇觀錘溢出5%=11錘,以及大金的永久收益。

這樣一來就是賺了71錘(理論上掛奇觀加成能賺更多,這裡不計算插卡)+永久工人多一次在40t左右完成一套這個操作當真美滋滋。

神諭

神諭雖好,但不要貪錘哦。

理論上神諭是個不錯的選擇,首都如果錘完大金還會剩8次工人,7次把神諭錘出來還能賺個14.5錘,但是畢竟錘神諭雖然成本不高,但作為一個賺點數的奇觀卻要消耗7個回合,基本是對拿古典大軍加速不了多少了,但卻浪費了早期工人的7次錘子,不是非常合算,如果有額外搶到AI的工人使得工人次數比較寬裕或許可錘一錘,因為2點數在後期就是10錘子,軍營+學院就是20錘子,還有購買打折,效果還是很顯著的,當然,搶AI的神諭應該是最好的選擇。

嘛,神諭不是很靠譜,還是有靠譜的。

兵馬俑大軍點數加一,等於後期錘項目的5錘/t,而全晉升相當於一次免費回50血的機會以及,騎士能迅速到2級吃到對區域+7力的技能,雙大軍下對區域(主要是攻城)就有65力靠譜,城防50很厲害麽?吃我大秦鐵騎而AI錘兵馬俑的傾向也不是很高,基本穩在手裡,不像神諭還有被duang的風險。所以兵馬俑也是征服向比較靠譜的一個奇觀。

大競技場因為需要鄰接娛樂區,娛樂區需要錘起碼146錘子,太虧節奏了,加上征服不密鋪,buff的效果較低,不考慮。

阿帕因為早期7次隻給2使者,相當於獲得一個單3的城邦加成,效果十分有限,提供的萬能槽並不能派上用場,因為AI一旦起了聖地,遺物就不能白菜價買來,而50t不起聖地的AI不存在的!所以阿帕不考慮。

而大圖解鎖太晚沒啥效果不考慮,剩下的基本都不靠譜,嘛征服首推大金和兵馬俑,剩下的愛敲就敲唄,咱有興致敲個空花也不是不可以嘛。敲奇觀的樂趣還是很明顯的。

嘛,最後如果要打分的話,按10分製來算,LA兩個技能合起來可以給7分,UA可以給6分,UU+UI是0分。所以總的來說我大秦技能還是能擺得上台面的。

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