文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀
文明6迭起興衰中國增強還是削弱 秦始皇變更解析
文明6迭起興衰中國增強還是削弱?本版本的最大的變更就在於普通文明的尤裡卡的加成由50%變40%,而秦始皇則為50%,對比之前的版本,以及其他文明的變更,似乎被削弱了,但實際並非如此。
文明6迭起興衰中國改動解析
UA變動解析
由UA的變動來看別人隻加40,老秦加50,相對於大家等於多了25%。原版,大家50,老秦60,隻多20%,似乎被增強了,但實際計算可以發現,遠非如此。
首先看鼓舞百分比,從1/5到1/4,多了1/20也就是5%。
再看產值需求比,1-鼓舞百分比=產值需求比。
固定增加10%產值相比其他文明從以前20%優勢到現在16.7%優勢,反而比以前慢了3.3%。
對比另一種算法:
“差值除以自己”,
快多少是這些提升的值相比提升前的值的之比,
俗稱比以前快多少,不是自己比自己。
所以在舊版本無論怎麽算老秦隻比其他文明快20%。
能算出25%絕壁不對。
結論:老秦暗削,明褒實貶,但是明顯你們算的不對。
結論即是,秦始皇需要的瓶/琴與其他文明需要的的比值下降了,老秦相對領先變少了。
整體變動解析
儘管UA事實上被削弱了,不過從整體上來說,秦始皇卻增強了,最主要的在於工人現在可以信仰購買,利用這一點可以玩出很多有意義的打法,4倍溢出錘爆鋪送工人信仰買工人這種事在之前完全不敢想,不過這個在巨大圖也有一點問題,巨大圖的情況下你攢出足夠信仰購買工人的時候,奇觀早就被工人搶光了。
信仰工人實在太變態了,工人自發去鹹陽錘奇觀
由此衍生的一種打法即是利用信仰無限錘奇觀:文明6迭起興衰中國信仰奇觀流打法
你也可以故意在遠古時期低得分,在古典時期進入黑暗時代,在古典時期利用強大的奇觀建造能力,拿到比較高的時代得分從而進入英雄時代,三個著力點完美配合秦始皇的雙UA,在中世紀全面爆發,這可以說是文明6迭起興衰中中國的范例式打法。
這種打法的關鍵在於,本身秦始皇穩拿大金,配合祠堂,就是病毒性式鋪城,配合祠堂和雙ua和砍樹總督,搶奇跡,爆鋪,完全同時進行,強得離譜。
再來談談其他特性,本版本由於中國的UA能夠與著力點配合,強大的不行,導致長城與虎蹲炮依舊處於一種雞肋的狀態,玩秦始皇本身就不要想著長城和虎蹲炮,不是每個特性都需要用到的,可以說中國單只是依靠UA,就可以在文明6迭起興衰中成為第一梯隊的種田文明。