文明6老玩家遊戲體驗感受 文明6好玩嗎
從文明1代開始玩的老玩家,這次6代總體是很不錯的,銷量說明一切。但是也有糟點,所以長短板都說,不是純粹粉或者黑。。。
粉的理由
(1)文明特性更加鮮明
從一代二代所有文明一個樣,到如今的每個文明都有UA UI UB UU UL 特色鮮明,進步絕對是很大。尤其亮點是甘和平的UL個性和剛果的UA,一個熱愛和平但是你打他你卻會因為厭戰痛苦不堪厭戰,一個自己不創教卻滿世界找人家要宗教,一對活寶的玩法顯然不適合一般的路線,這很不錯。
(2)對手的長官風格更加鮮明
5代的領袖風格是不顯示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊瘋狗砍二甘和平都是什麽風格。這一代不錯,領袖風格直接可以顯示了。面對可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦當小弟結果執政官和紅鬍子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大軍蹲在邊境上把豔後嚇得趕緊來獻媚說你是個偉大的男人,可是攢了很多兵卻不打仗斯巴達寡婦就看你不順眼了,你找乾脆宣戰打一場吧,甘和平看你不順眼了,因為先說過軍隊只是旅遊又宣戰了,結果雙馬大媽又不爽了。。。 現在的外交也要看菜下飯,這比較不錯,至於那個隱藏領袖性格更是神來之筆,我遇到過甘和平的第二屬性是“對使用核彈毫不猶豫”。這下甘和平實至名歸。。。
(3)科技和社會分開好評
社會架構和科技水準分開絕對是好評。從來都不明白為什麽研究了封建主義槍兵們就忽然會使用大斧槍了。
如今兩者分開,社會系統還可以選擇路線,享受路線加成,這樣到最終形態就有27種不同的社會經歷,視每個階段的長短還有區別,所以社會系統非常豐富,甚至直接可以和科技樹平分秋色了。這點得讚!
(4)Eureka好評
每項科技有個Eureka,滿足條件可以少花費一半(中國少60%)的瓶子,這是多大的差距!所以因地製宜地發展科技就成了必然。比如說你起始點有堆石頭,你就能早點研究砌磚搭牆,有小麥水稻你就能早點研究種植園,你二三分基地都在海邊你就能早點研究最上線的海船,再也不會出現躲在沙漠內陸卻能研究航海術比海邊文明還快的瘋狂事情了。。。
(5)支援部門好評
從攻城塔到探空氣球,支援部門的出現使部門更加複雜化,更加多姿多彩,不再是猛造自己目前能造的最強部門無腦衝鋒了。你有張良計我有過牆梯,你有遠古城牆古典城牆,我有衝車攻城塔。。。
(6)城邦個性化好評
城邦也開始像主流文明一樣個性化了。桑給巴爾的奢侈品,耶路撒冷的宗教接力站效果,還有獨一無二的大腦袋建築,都得靠城邦來實現。在戰時還能從城邦征兵幫忙,這才有小弟的樣子嘛。。。 大哥打架小弟都不聽大哥的,要之何用?
(7)分區系統好評
終於可以給城市來點規劃了。。。
好話說了一籮筐,現在要開始黑了。。。
黑的理由
(1)不平衡
平衡性向來是這類遊戲的關鍵 而6代的平衡性真的很差,比如說希臘一群重裝方陣兵肩並肩去抄家,同時代有幾個人能扛得住?野蠻人的遠古騎兵十回合不到就出現在你家門口,你還發展個毛啊!前期扛不住要滅國,你的後期再輝煌頂個卵用?
(2)奇觀誤國
奇觀一向是文明系列的大賣點,可惜奇觀誤國現在越來越明顯,好多奇觀已經徹底沒有卵用了。就這樣還要在大地圖上佔格子,還要苛刻地要求地點、要求與某某社區或者資源相鄰,都沒有毛用還這麽傷腦筋,實在沒意思。
(3)比野蠻5還野蠻
剛開始遊戲就說某某文明被消滅了,這是城邦們一個個被做掉。然後接著繼續有某某文明被消滅了,這是主流文明被乾掉了,經常開一局島嶼遊戲,等到文藝複興時代快速帆船出去跨海畫地圖的時候已經一般文明被乾掉了。。。從遠古開始乾仗,這是連以野蠻著稱的野蠻5都沒做到的啊。。。
(4)奢侈資源變化了
首先不同大陸的奢侈資源不一樣,這又是在激勵大家揮起斧頭去砍人啊。。。 以前坐在家裡就能收集一些資源並且買一些資源,現在尼瑪奢侈品資源只能管4個城,城多了你的第二份資源也不能賣,還得自己去搶,但是搶資源的城就更多了,更多的城就需要更多的奢侈品,更多的奢侈品就需要更多的城。。。所以想種田的還是歇歇吧,這個機制就是要你不斷地擴張。你看,人家把城市爆鋪懲罰都去掉了。。。
(5)起始地點很蛋疼
雖然有標準傳奇等不同的起始地點選項 但是實際上都沒有鳥用。起始地點千奇百怪,我就隨機過周圍三格僅一個麥子的泛濫平原,這是幾個意思?我的錘子從哪裡來?還有時候會出現開局三格內有城邦定居的現象,我選的可是巨型圖。。。你跟我擠這麽緊到底是幾個意思?
(6)搶奪偉人系統多蛋疼!
一個民族厚積薄發,產生偉人,這可以理解。現在6代明顯解釋成了攢點數後去勾引一個早已成名的名人,誰點數先攢夠名人就跟誰走,這跟尼瑪青樓頭牌賣初夜價高者得有什麽區別?這麽糟踐名人,名人們知道嗎?