《文明6》伯裡克利上手指南
伯裡克利是《文明6》中希臘的領袖,每個認伯裡克利為宗主國的城邦給予伯裡克利全局文化值+5%的獎勵,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的伯裡克利上手指南,大家可以來看一看。
伯裡克利上手指南
(希臘)伯裡克利
UL:每個認伯裡克利為宗主國的城邦給予伯裡克利全局文化值+5%的獎勵
希臘:
UA:白送一個萬能槽。
UU:方陣兵:代替槍兵,其他性能和槍兵相同,但如果附近至少有一個其他方陣兵時則戰鬥力+10。
UD:衛城:代替文化區(費用減半),只能建在丘陵,任何相鄰區域都能給予衛城1點鄰接加成。建成後給予1使者。
運營方向的拐杖程度:3
伯裡克利強主要是希臘強,額外使者帶來的滾雪球效果是希臘共有的效果,重裝步兵帶來的戰爭路線穩定性是希臘共有的效果,衛城非常容易堆鄰接加成也是希臘共有的效果,還有天生自帶紫禁城奇觀也是希臘共有的效果。
運營方向的防臉黑程度:2
劇院限定丘陵反而增加了臉黑時的困擾,一個額外的槽增加的是大家情況一樣的時候你會比別人強一截,但大家都臉黑的時候你也還是起不動科技的。2分給防遠點好城邦浪費了早期的使者。
戰爭方向的拐杖程度:0
叉叉是個廢物兵種,即使35力也是廢物兵種。
戰爭方向的防臉黑程度:3
叉叉雖然是廢物兵種,但架不住他人多啊,海量35力叉叉有鄰接加成的情況下還是有機會和46力鐵劍pk一下的,特別是雖然沒有雙擊,但突襲+10力,槍陣防禦再加10力兩個晉升以後還是可以麻雀變一波鳳凰的。現在版本資源兵種出不多,叉叉海非常有機會淹沒少量鐵劍,而戰術進入主科技線以後,搭配伯裡克利本人的高文化後勁,提前啟蒙+民族主義編軍團也並非不能一戰,而且中古並沒有長劍限制槍兵。關鍵是這個打法不會受到任何資源的約束。怕對方出很多鐵劍的話可以挑馬鐙UU的ai,突襲踩他的鐵來打。
補充內容:雖然希臘真的很強,但伯裡克利還是要給戈爾戈讓條道,全局的文化優勢絕對沒有早期的雪球來的意義大,畢竟中後期開了關鍵市政以後,文化也不能當飯吃。另外說實話衛城給1使者這個強化應該讓伯裡克利獨有的才對……