遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6前期發展路線

2019-09-17

《文明6》中前期發展有很多的發展路線,首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了......

文明6前期發展路線

文明6前期發展路線

1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。

2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3、奇跡的變動,導致現在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。

4、電腦的移民,居然沒有護衛隊。簡直隨便搶。

部分理解:

1、工人變成消耗品,地塊還會被劫掠,導致前期發展軍事和移民,可能才是人間正道。

2、快速的組建部隊,圍剿蠻族,是前期的正確思路

3、商人,也要在有一個穩定的周邊環境後,快速補齊(高收益,還可以有任務)

4、城邦的收益非常高,前期,建議每個城邦一個使者。(雖然可能會引起不滿)

5、坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群

6、低難度,坦率的講,有一塊石頭才代表穩定的宗教(巨石陣)

7、自然奇跡的收益,分散在了地塊上,讓有自然奇跡的城市前期發展更順暢。

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