文明6前期發展路線
《文明6》中前期發展有很多的發展路線,首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了......
文明6前期發展路線
1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。
2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。
3、奇跡的變動,導致現在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。
4、電腦的移民,居然沒有護衛隊。簡直隨便搶。
部分理解:
1、工人變成消耗品,地塊還會被劫掠,導致前期發展軍事和移民,可能才是人間正道。
2、快速的組建部隊,圍剿蠻族,是前期的正確思路
3、商人,也要在有一個穩定的周邊環境後,快速補齊(高收益,還可以有任務)
4、城邦的收益非常高,前期,建議每個城邦一個使者。(雖然可能會引起不滿)
5、坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群
6、低難度,坦率的講,有一塊石頭才代表穩定的宗教(巨石陣)
7、自然奇跡的收益,分散在了地塊上,讓有自然奇跡的城市前期發展更順暢。