遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6城市實用性排名及德國文化勝利玩法

2016-11-22

 排名條件

首先城邦有6種不同的種類,軍事,工業,商業,宗教,文化,科研,自己本身會給宗主國的相同區塊一個加成,不同種類的城邦效果取決玩家國內區塊的數量,這個不好排名。

5星城邦

平時十分好用,對某一種或者多種勝利有極大幫助,玩家和電腦搶得頭破血流,位置再差也捨不得滅的。

4星城邦

平時容易被大家忽略,特殊條件下,結盟效果非常好,或者5星檔的條件太苛刻也在這裡,有條件就好好利用,不建議滅掉。

3星城邦

有點小用,或者4星檔的效果,但條件比較苛刻,滅不滅看當時情況,隨意。

2星城邦

加成很難看,作用不明顯,不如滅掉增加國力。

城邦排名

5星檔

多倫多工業,這位擱哪兒都是大爺,不多解釋了。no.1。

布宜諾斯艾利斯工業,加成資源提供宜居,戰狂最愛,紅臉同盟一下,美滋滋。

桑給巴爾商業,同上,倆個+6的特殊奢侈,滅了就沒有了哦。

埃裡溫宗教,使徒自選晉升,宗教勝利得力助手,不玩宗教作用一般,不過所以宗教城邦都這樣。

4星檔

康提宗教,剛果最愛,不知道更新後bug還有沒有,但是剛果自己不能發教,能不能爆發太看臉,奇觀給的遺物對於不文化不宗教的玩家來說沒什麽用,4星檔排頭兵。

迦太基軍事,軍營貿易線路陸加一,唯一加貿易線路的城邦,和庫瑪西配合可以上五星,可以和很多城邦產生聯動。準五星。

庫瑪西文化,區塊給貿易線路加2文化1金幣,同上有迦太基就是五星,文化爆炸就靠他了。

南馬都爾文化,海上和沿海區塊加文化,海圖庫瑪西,英格蘭等文明有意識的吧港口軍營商會建在海邊,中期也是文化爆炸。

日內瓦科研,有人說日內瓦垃圾,但其實日內瓦還是有用的,作為唯一的加科研城邦,後期城多的時候,他本身是科研城邦加成學院,又加百分之15科技,科研提高遠遠大於版面百分比,科技爆炸就靠他了。

喀布爾軍事,主動進攻的經驗加倍,精兵流最愛,配合兵馬俑可以有一波強勢的爆發。但是怕被別人搶走。

摩亨佐達羅文化,這個正確翻譯是給沒有水源的城市完善的水源住房,日本密鋪,黃金七城必備,城市可以亂鋪不用擔心沒有住房漲不了人口。好用是好用但是強度不夠,看在黃金七城的份上三星檔吊車尾

三星檔

普雷斯拉夫軍事,騎兵在丘陵戰鬥力加5,司機們看好了,如果丘陵多而且城邦位置安全可以留他一命,如果有被搶走的危險,那就滅了拉倒,除了閃閃,司機,沙拉丁其他人拿了用處不大。

瓦萊塔軍事,信仰購買城牆,城市中心建築和軍營區建築,西班牙其實是沒有多餘的信仰來買的,毛子用起來真是蠻爽,不是主流,出場機會不多。

斯德哥爾摩科研,加偉人點,沒有偉人勝利,效果不明顯,有用的偉人可以直接用錢買,沒用的偉人拿了也浪費,看在科研份上有條件同盟下也可以,

哈圖沙科研,給一份宗主國擁有科技的戰略資源,用上的機會很少,實在臉黑就用他吧。

拉本塔宗教,巨頭神像,誰會造這個?唯一的作用或許平沙搶到佩特拉弄點裝飾下,凍土毛子我都不想搞,妹子也要錢的好吧。

香港工業,區塊建造加百分之20產能,本身又是工業城邦,德國可以要一下,不要也沒什麽大的影響。

二星檔

裡斯本商業,海陸商路免疫劫掠,海圖有點小用,大家都玩盤古實在沒什麽存在感。

首爾科研,獲得一個新時代尤裡卡,作用微乎其微。

阿姆斯特丹商業,商路奢侈加1金,需要配合迦太基,改版後金幣緊缺,可以到三星檔。

雅加達商業,商路貿易站加1金,同上,除非是羅馬,不然早起碰到滅了吧,商隊我修路還來不及,哪有空管你貿易站。

布魯塞爾工業,加百分之15奇觀產能,早期奇觀拿不到,後期奇觀電腦拿不到。沒有用。

耶路撒冷宗教,變聖城,除非毛子走宗教,否則滅掉滅掉。

紐維爾斯文化,政策尤裡卡,除非剛果走文化,否則滅掉滅掉。

德國文化勝利心得

檔是更新前的,更新之後出現錯誤,戰報已經沒法更新了,只能主要截下圖跟大家分享討論一下

首先開局我還是爆兵和上面的法國搶地盤,並且搶了法國一個移民,此時狗子傳來消息發現了城邦迦太基,此時我看了看身後雪地裡的庫瑪西心想這把可以搞事啊

迦太基作為軍事城邦在自己擁有增加商路的特性同時,還享受全遊戲唯一一個區塊建造速度加成的政策卡加持

德國作為能夠多造兩個區塊的文明特性和庫瑪西完美契合,在迦太基軍營生產力和政策卡加持下,我規劃好的核心三城很快就造出了商業行會,商會,和軍營,海港,有點諷刺的是軍營對於種田的作用在早期是所有區塊中最好的。

當時我次數只有5,6個城市,但是商路已經有了十多條,港口,軍營,商會,一個城市給三條商路,如果連到城邦也能有100,200的文化產出,政策直奔商人帝國,四個主要城市優先漲人口,把區塊拍下,盡量避免文化太快區塊漲價,大概在120,到130回合,我的26條商路從4個主城連向7個城邦,文化瞬間爆炸到600多


文明6城市實用性排名及德國文化勝利玩法

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