遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》特麗布瓦娜上手指南

2020-05-26

特麗布瓦娜是《文明6》中印尼的領袖,可以用信仰購買海軍部門,宗教部門下海上岸不消耗任何移動力,城市周圍6格如果有海洋或者湖泊則+2信仰值,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的特麗布瓦娜上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》特麗布瓦娜上手指南

特麗布瓦娜上手指南

《文明6》特麗布瓦娜上手指南

(印尼)特麗布瓦娜

UL:1.可以用信仰購買海軍部門;2.宗教部門下海上岸不消耗任何移動力;3.城市周圍6格如果有海洋或者湖泊則+2信仰值

印尼:UA:每兩塊海洋和湖泊單元格為聖地、學院、工業區、和劇院廣場提供1相鄰加成。如果這些區域周身6格存在海洋或湖泊單元格,則所在城市獲得1宜居度(來源為娛樂設施)

UI:甘榜屋:造船術解鎖(數學同層,但只有航海術一個前置)只能造在水中的加成、奢侈、戰略資源的周身6格的水域中。+1錘子+1住房,因每個相鄰漁船而+1食物,解鎖土木工程市政後額外+1錘子(啟蒙運動後面一層的市政),完成飛行科技後,該改良設施產出旅遊業績,數量等同於因該改良設施而產出的食物。

UU:戎克船:替代護衛艦,因“雇傭兵”市政解鎖而不是“橫帆裝置”科技。成本是300錘而不是280錘20硝石,比護衛艦高1速。和海運部門、海軍元帥組成編隊時,編隊部門即使沒有移動力也可以被戎克船拽著走,並且戎克船+5戰鬥力。

運營方面的拐杖程度:3

甘榜屋能提供大量住房的同時,印尼的聖地、學院和文化區都能因沿湖沿海帶來1宜居度,儘管加成微乎其微,但這的確為印尼帶來了巨大的養人口能力優勢(而這種優勢在島圖會更加明顯),特別是有了工業城邦奧克蘭宗主國加成後,印尼的甘榜屋格子就能產出至少3糧2錘1金幣這樣不錯的收益(完成“土木工程”後,有奧克蘭的情況下會變成至少3糧4錘1金幣),配合印尼漲人口不卡宜居度的效果,實在是“海邊拍城就對了”。不過這種來自地塊的加成,尤其是來自海洋的加成,對於重要的科技和文化幫助會比較有限,實際這樣拍出來的學院區,雖然能確保10人口卻很難確保+3

運營方面的防臉黑程度:3

說真的甘榜屋必須造在資源旁邊真的非常過分,空海面還是相當常見的……但即使不能利用甘榜屋,沿湖城市也能獲取相當一筆宜居度加成,而且因為這些區域非常重要基本不太有理由不起的關係,這筆額外宜居度幾乎是完全免費的。

戰爭方面的拐杖程度:2

戎克船在中古會有壓倒性優勢,不過實際上非島圖戰爭主要還是靠陸軍。

戰爭方面的防臉黑程度:4

不過畢竟是大陸圖,本身就沿海的印尼在被壓製的情況下準備一些四段,雇傭兵一好立馬翻身成戎克,那一波威力還是十分不容小覷的(60遠程力相當於工業時代的野戰加農炮),即使因為不能進的深海的原因無法跨大陸進攻(製圖學前面卡了一個浮壁還是相當尷尬,雖然製圖學本身尤裡卡在印尼不難開),也能拿下不少沿海城邦、文明的城市,或是吃掉一些部門來打開局面,而四段則因為海軍插卡是100%,實際花費的產能也就是跟插卡錘劍士差不多

補充內容:古有能把凍土爛地利用的淋漓盡致的俄國,今有能把沿海爛地發展的繁榮富強的印尼,就衝著這別具一格的發展方式,印尼就是一定是一個非常有趣的國家了。不過玩印尼切忌不要湖海癌,有好地方就拍才能最大化發展。

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