文明6最大隱藏遠古戰況印度玩法心得
UU戰象代替騎手,civ6最強遠古軍事部門,肉得飛起,早期一鼻子一個小朋友,遠古坦克有沒有。而且不怕叢林地形,比斯基泰,金閃閃的脆皮騎兵強多少倍。正常情況下,聯機速度一般12個回合就能解鎖。更變態的是,當別人費勁猴子找到兩個馬資源後生產的騎手在一個象資源的戰象面前簡直是紙糊的一樣。缺點是怕槍兵和較高的維護費用。
國家ui對敵國的雙倍厭戰度懲罰,印度的核心u,不僅令妄圖侵略印度的國家三思而後行,而且也是拖垮印度侵略目標的經濟的利器。他國就算能擋住印度大象,也是元氣大傷了吧。
領袖“UI”和平吧啦吧啦。大多數玩家如果鄰國是印度這樣的種田文明的話,不會針對性地發展軍事。(如果鄰國是金閃閃,女司機的話則不然)聯機模式你以為你鄰國是熱愛和平“聖雄”爺爺,就可以安心種田了?如果你不針對他發展軍事,就等著品嚐被大象踩在腳下摩擦摩擦和高額的負數宜居度的酸爽。
最後,我想問,設計這個文明的設計師是故意隱藏了印度的戰狂特性,還是設計的一次失誤。如果是前者,這簡直是對這位“人類的靈魂”的侮辱!