遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》秦始皇人物分析

2020-01-08

秦始皇是《文明6》中的領袖,綽號是祖龍,擁有特性秦始皇、朝代更替、虎蹲炮和長城,下邊就給大家帶來文明6秦始皇人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

《文明6》秦始皇人物分析

秦始皇人物分析

秦始皇

綽號:老秦,祖龍,奇觀控

文明類型:文化,飛天

強度:二~三線

點評:早期捶很多奇跡都不虧的文明,有平沙地塊,速出砌磚科技捶大金更是穩賺不賠。工人+1使用次數曾經很強,如今因為有了工人提督,大家都加強,等於是變相被削弱了優勢。捶奇跡的優勢到古典為止,尤裡卡和鼓舞比別人多10%加成,算是過得去。基本上是個種田文明,不太適合新手。AI的老秦不好伺候,你不可能不捶奇跡,捶了他就紅臉,搶了你的奇跡還會跑來嘚瑟,讓人忍不住有暴打他的欲望。

特性:

秦始皇——捶遠古和古典奇跡可以用工人的工作次數來加快進度,每次15%。老秦搶巨石陣發教的底氣所在,有平沙大金也是穩拿的,再接個神諭,三件套都有,發展起來就很舒服了。工人使用次數+1是很實惠的特性,留幾個1次使用次數的工人,捶完大金全變2次,算是一波額外收益。

朝代更替——全遊戲流程有效,尤裡卡和鼓舞為50%而不是40%,變相送科研和文化,具體效果看你能觸發多少個尤裡卡和鼓舞。對老手來說不無小補,新手的收益沒那麽高。

虎蹲炮——中世紀特色部門,攻高,遠程,攻擊距離1。。。手短跑得慢,防守還可以用用,進攻就算了。總體來說沒什麽存在感,從沒見過有人能用虎蹲炮平推天下的。

長城——改良設施,為地格上的部門加防,長城彼此相鄰加金幣,後期加文化和旅遊業績,只能沿著邊境造。前期你不會去造,後期走文化勝利可以拿來稍作補貼的東西。沒什麽用,當做不存在也可以。

總結,打架白板,靠捶奇觀來過日子的文明,起手必須有石頭,搶巨石陣發教拿信仰,搶收獲女神和神靈啟示信條。然後就是在生存發展沒問題的情況下使勁捶奇跡,大金和神諭必拿,其它的奇跡能拿就拿,優先拿給偉人點數的奇跡。發展順利就是奇跡多=偉人點數多+信仰多+旅遊業績多+槽位多+進黃金時代穩如狗。總體來說,老秦是個不強,但很治療奇跡癌的領袖。要玩全奇跡局,基本就用他了。新手不推薦,老鳥用來打無戰種田還行。

來自一年後的補充:

原本老秦的順位是很靠後的,因為除了剛開始玩文明6的那陣,我自己用得不多。但既然有很多人急著看,那就把他給提上來好了。——對新版老秦的定位評價很簡單,我們已經有了版本之孫,版本之子,被版本打折腿的,而老秦,則是版本之神。

曾經的老秦令人興趣缺缺,雖然工人使用次數+1很實用,朝代更替的10%加成其實很威武,到了後期一個尤裡卡就是一百多瓶子的收益。但由於虎蹲炮那個膈應人的玩樣存在,再加上長城那種約等於無的特色建築,老秦給人的感覺就是個溫吞水。哪怕真正的實力並不弱,但總是潤物細無聲,沒法讓人眼前一亮。

大概是由於STEAM的數據中,中國買家的消費能力閃瞎了2K的氪金狗眼,於是在夏更版中,老秦受到了G罩杯級的一口巨奶。除了旅遊業績外,長城的所有數值翻倍,包括基礎的,相鄰的。一段左右相鄰的長城除了原本地塊提供的產出外,額外提供4文化,6金幣。我看到長城完整體的時候真的擦了擦眼睛,這比風見幽香MOD的太陽花田還過分有木有?

所以說小錢錢的力量是無窮的,否則的話,像西班牙,挪威之類的文明,哪個不比老秦更有資格被拉一把?2K這種貨,拿錢砸就完事了。時至今日,老秦終於堂而皇之的登上超一線,成為無可爭議的文化BOSS。

現在老秦的打法很簡單,在確保常規需求的糧食和錘子前提下,周圍越空曠越好。利用工人加速奇觀特性,遠古到古典盡量錘出大金字塔和神諭所,阿帕達納宮看情況。出5,6個弓手確保自身安全,然後盡力的爆鋪,學院和劇院該拍的拍,不能+3也無所謂。

等到人文完成封建主義,獨一無二的8次工人就出來了。沿著邊境開始捶長城,科技直奔城堡。邊境內的地塊多捶農田,使勁漲人口。等到文化4,金幣6的長城完全體出來,盡量能讓人口在上面佔滿。

簡單的算一下,單城極限3環,是18個格子。如果全力捶長城,等於18X4的文化,18X6的金幣。1,2環除了必要的區域,可以全部用來捶農田,用來全力以赴的暴人口。只要最初的長城有了起色,老秦就可以無限掛地價卡,拍城就瘋狂買地。然後就有更多的錢,不管用來買移民還是買地都行。

在有足夠疆土的情況下,老秦是可以靠著長城硬拍出2,3百回合文化來的。可以說只要你沒關文化勝利,科技走速飛行,150回合前無腦爆掉神級AI是很正常的事情。這種除了土地和工人什麽都不需要的勝利方式,除了強到令人發指,也完美契合了老秦工人特別耐用度的特性。

汝要是能繞著朕的長城旅遊完一圈,還沒破產當褲子,算朕輸。——BY 秦始皇•其實朕會讓你繞第二圈•小錢錢真心甜

總結,如今的秦始皇除了最初的2,3座城稍微講究點發展潛力,後面的城哪怕全平地都無所謂。長城的雪球滾起來,文化和金幣都是潮水般的進口袋。只要地形不妨礙拍長城,繞著7,8座城的共用邊境拍上完整的一圈長城,那簡直是神經病一般的文化和旅遊輸出。一段長城=2本文學巨作,這麽折算一下就知道是多麽可怕的數據。10個工人=80段長城=160本書……還能扛得住的站一個出來給我看看。

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