遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6冬更版本新玩法實戰解析 文明6冬更有哪些更新

2017-01-05

本文不以戰報為主,主要分析下對冬更後版本的一些現象做個分析。

這次用的羅馬(大陸地圖,12家)一開始還是秉著按照500T分數勝利來玩,結果打著打著有機會直接轉征服勝利了。雖然465T才結束,不過對於常年玩500T的我來說,倒也可以了,當然這些都不是重點。

現在開始分析下新版本的一些現象。


一、蠻族

首先說下新版本的蠻族,這個在更新後的這幾天裡,也有很多玩家提到過。對於我來說,新版本的蠻族確實有一定的加強,更新後玩了把巴西,結果沒適應蠻族的刷新節奏,差點GG。為了了解新版蠻族刷新機制,我還特意又隨便開了幾個檔了解了一下。

應該說新版本的蠻族的刷新強度確實有點惡心,稍不留神就有可能被蠻族大軍包圍,這次用羅馬就吸取了經驗和教訓,提前出夠兵力抵禦蠻族來騷擾,對於有可能刷蠻族的位置也提前做好預判,出2個以上偵察兵在未開發的土地上插眼防止刷蠻族等等…這樣前期就沒有陷入跟蠻族的纏鬥,發展的較為順利。

最後給我的感覺就是新版本初期最大敵人不是AI,而是蠻族,也就是初期爆兵是主要防禦蠻族的同時再準備擴張出去。對於開局種田的玩家來說,出兵主要就是來抵禦蠻族。

實際上對於新版本的蠻族,只要玩法得當,抵禦蠻族還是比較容易的。

這裡再對蠻族PS一下,歷代文明系列,蠻族可以說是其中的一個組成部分,蠻族在文明遊戲裡扮演的角色也是極其特殊,就像是電影,電視劇裡沒有一個給力的配角,就體現不出來主角的實力一樣。

蠻族可以說讓人又愛又恨,但是沒有蠻族,總感覺這個遊戲又缺少了點啥,即便蠻族讓人再討厭,再煩人,畢竟蠻族也是文明遊戲裡的一個元素。正視蠻族的存在,也是這款遊戲的樂趣之一啊


二、工業區,娛樂區效果削弱

這個更新後的變化也很顯著,同時也是有很多人熱議的問題,甚至有人還發出“黃金6城,7城神教亡了,遊戲不知道怎麽玩了的感慨!”以及弱化工業區發展,更加注重商業區發展等等…

實際對於我來說,工業區效果削弱到沒啥,之前玩的檔,低產能的時候也熬出來過,有一定產能基礎的城市還是得造工業區的。另外對於黃金幾城玩法的玩家來說,也不用那麽悲觀,產能變低不能代表這個遊戲就玩不了,也許會有新的模式會誕生出來。

畢竟遊戲不是死的,玩法也不是一成不變的。

對於另一個娛樂區效果弱化,這一點相對來說有點致命。娛樂區提高的是城市宜居度,更新之前也許就造幾個娛樂區,就能使你的全部城市宜居全線飄綠。而現在,主要的城市到後期都要造娛樂區,否則一旦出叛軍也是優先這些主要城市開始的。

如果開局上來奢侈資源就比較豐富,而且還能同盟布宜諾斯艾利斯、桑給巴爾城邦;大商人還能招出來給特殊奢侈品的,或許能減輕點宜居度的壓力。

畢竟宜居在這個遊戲裡還是很關鍵的因素,如果人口成長過快,沒有更多的奢侈或其他東西多支持,一旦以後的戰爭帶來厭戰的急劇上升,導致宜居降低出了叛軍,那國內就要發生慘案了。

對於這點也有人說,提高人口才能相對提高城市產能等,如果這是一方面,那麽如何能讓人口正常發展的同時還能保證宜居,這是對於之後要怎麽發展而一定要認真注意的問題了。

總結對於娛樂區的弱化要比工業區更甚一些。


三、電腦AI的侵攻性

這個版本更新前後沒有什麽變化,唯獨一點,新版本AI發兵過來更喜歡劫略,破壞你城市的區域,這一點更像野蠻人了。

不過除了這一點,電腦AI還是不會用兵,不會打仗,除非城市被他們完全包圍,還有大炮,他們才敢攻城。

另外對於AI向玩家宣戰指數也沒什麽變化,除非你好戰度過高,有可能招來各路的AI來打你。

還有一點,新版本似乎加強了AI之間同盟的關係,他們同盟一般第一時間互相簽訂共同防禦條約,也就是你不管宣戰哪一家,也會同時跟另一家宣戰。這種情況似乎比之前的版本發生的次數更多一些。


四、買城交易BUG

這個也是我要說的最後的一個東西,在版本更新前我就偶然發現了,版本更新後又做了進一步了解。

先簡單的說這個BUG,是指你跟AI交易買他的城,會給他部分現金和回合金。但是實際情況是你買下的城,根本就沒花回合金,即使回合金是負的,你的總資金每回合也會往上漲,上漲幅度就是你交易的回合金和你目前回合金兩個相加的數。

當然不是所有的AI都願意賣給你城,一般家裡出叛軍的AI更願意賣你城,而且城市也不是瞎買,挑重要的城市或者對你能有一定戰略意義的城市買。

一般AI隻願意賣你一個城,所以在這30T內一定要挑一個好點的城,另外每個城市的價格都差不多,所以更得挑好點的城市先買。

另外交易裡,除了支付金錢外盡量不要附加別的東西,比如奢侈品,反覆點取消,跟他講價,就會有有一個相對折中的金錢支付數量就可以了。當然你手裡如果有他的間諜更好了,AI為了贖人不會向你要更多的錢,這樣換來一個城市還是比較值得。

對於買城這個BUG實用性姑且不談,單說買下來的城,對你的重要性有多大,幫助會有多大,在之後的遊戲過程中可以不斷探索。

比如,買下來的城市正好有航天中心,是否對放飛船,科技勝利有所幫助;

買下來的城有奇觀或文物比較多,是否對文化勝利有所幫助;

買下來的城正好貼在人家首都的臉上,是否對征服勝利有幫助…等等

這些東西還是可以去探究的,畢竟現在這個都說是金錢至上的版本,我個人覺得直接買下AI城的收益比買其他東西的收益更大(至少有的沿海城市會多出兩條商路來)。

另外在戰略意義上來講,比如玩大陸地圖,本大陸的你都打差不多了,如果向另一邊大陸擴張,首先想到的是海運,但是走海運必須至少先拿下個沿海城市做根基。但如果你在此之前已經在另一邊大陸買了一座城市,並造了飛機場,那你的部隊直接就可以飛機場傳送過去,尤其這代飛機場傳送還是很給力的,一次性最多能傳過去7支部隊,這樣一來你能更快的在另一個大陸上集結好一定數量的部隊。這樣比你先攻下一個沿海城市來的快。

總之,對於這個買城的交易BUG,有興趣的朋友可以研究下。

好了,大概就這些,其他的基本和之前的版本差不多。

這也是我目前更新之後,玩的兩把看到的一些變化,這裡就跟大家分析到這,如有出入可以一起來討論。

對了,更新後分數勝利不是501T結算勝利了,現在只要到500T沒有別的勝利就直接分數勝利了。


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