遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6水源地位置解析 水源作用與坐城位置深度分析

2016-10-31

本代淡水水源與城市位置的關係相對於前幾代有了革命性的變化:糧食、住房、宜居度共同製約同一城市的人口。

首先是初始加成:每個城池本身2住房,靠近水源(河流湖泊和綠洲)+3住房,靠近海岸而不靠近其他水源的+1住房。

引水渠對不靠近水源或只靠近海岸的提升到6住房(相當於給什麽都不靠的+4住房,給海岸城市+3住房),給水源充沛的+2住房(比不充沛的+1住房)。

然後1個鄰裡社區相當於2-6個住房一般來說,自己選擇的鄰裡社區起碼是+4住房。

如此,我們看到,水源本身其實只和住房相關。對於相對後期,可以或者在若乾回合內可以出到“城市化”市政選項的城市來說,是否靠水或者能夠建設引水渠,關係已經不大了。

當然,城市化這個市政卡是工業時代的事情。在工業時代前,城市地塊是否有水源或者可以有引水渠,意義非常重大。

本作城區價值高於普通地塊價值。按照+2住房來說,需要4個農場、牧場。漁產地塊才能夠比得上1個引水渠的+2效果。+4(+3)效果要8個(6個)地塊。

本作城區依賴城市人口數。3個人口對應1個城區。在不建設引水渠的前提下,裸城靠河就比完全無水多了1個城區的容量。

可以建設引水渠的情況下,1個引水渠給城市提供了至少1個的城區容量。而且,如上文所述,建設引水渠是地塊利用率比其他效果更高的方法。尤其是對於一些以礦為主城市,錘子有余而住房太空不足,這時候錘水渠是性價比非常高的。

這一作在出鄰裡社區前,住房容量其實是一個非常有意思的小遊戲:住房提供人口,人口支持城區,城區增加住房,但是這三者相互促進是有極限的。水渠的意義就是提高這個極限。


文明6水源地位置解析 水源作用與坐城位置深度分析

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