文明6區域加成怎麽計算 文明6區域加成效果詳解
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本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。
城市中心會移除所屬地塊的地貌和改良設施。目前版本中,所屬地塊上的戰略資源和奢侈資源不會被開發。
僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠區域。
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠、鄰裡社區和航天基地不受人口限制影響。
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(遊戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定範圍內的城市產生影響。
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為“鄰接加成”。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標準加成為+1,少量加成為每兩個+1(既兩種不同的少量加成各一個的時候不提供任何加成)。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重複。
若區域所在格發現了戰略資源,則會自動開發該資源(研究相應科技後)。
自然奇觀會為周圍地格提供的產出不會被區域(引水渠和社區除外)覆蓋。
大部分區域沒有戰鬥能力,可被劫掠。劫掠區域先是破壞區域內的建築,最後才是區域本身。防禦方可以耗費產能修複(修複消耗產能是建築物原價值25%)。
文明6全區域加成效果圖