遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6科普馬鐙大軍的成長歷史介紹

2017-10-26

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首先吐槽一下2k的設計,因為棒子處於食物鏈頂端,而小馬處於食物鏈底端(棒克槍,槍克騎)所以設計組給了棒子和馬不同的面板待遇。比如劍客和小馬,劍客90錘36力2速,小馬80錘36力4速,excuse me???

理論上來說劍客相對於小馬只有寡頭能多4力(寡頭相對於獨裁缺了1紅和1瓶1琴,還是很關鍵的)所以騎兵遲早要削。一定要削小馬,不然小馬一波征服太強了。

首先在盤古神標的征服下,速騎士的過程中,瓶子一定一定不是主要問題,這是我們討論的第一個邏輯基點。

為什麽?因為單從科技線看,即使算上馬鐙不必跑的但有用的科技,比如煉鐵,砌磚,著作,灌溉,仍然不需要多少瓶子就能滿足。

舉個鐵劍打第二家的科技線例子:

采礦(25)—畜牧(25)—箭術(25)—煉銅(80/40)—煉鐵(60)(煉鐵和著作的順序可以依照自己推第二家的時間對調)—製陶(25)—著作(25)—灌溉(25)(到瓶子富裕期開奢侈賺錢和加宜居度)—砌磚(40)(有可能砌磚需要早跑,如果ai早起了城牆)—輪子(40)—騎術(60)—馬鐙(195)

總計是625/585瓶,在馬鐙前,幾乎不會有學院或者劇院的干擾,科研基本靠人口,文化基本靠人口+小碑。

做一個簡單的計算 0.7x=0.3x+2,可知無小碑時,瓶高於琴,有小碑時5人口追平,而小碑一般在30+回合敲好,按雇傭兵75t估測,人口瓶子數是穩穩高於琴數。而雇傭兵能觸發全觸發的情況下仍需要745琴,高於馬鐙的瓶數,所以前期,所有跟文化相關的東西,都要牢牢記住。

這裡咱想先立一個自己想打的點(吧友有新的見解歡迎討論)。

就是直奔馬鐙不雇傭兵,追求所謂效率,實際上就是把馬鐙的時間提前到封建到的時候,僅僅早了205琴,而60t+的時候琴數一般在20+,快了不到十回合,意味著你以騎士數量減半(甚至不止,因為這10回合還有收益)為代價,多用騎士推進了不到10t,而這5個左右的騎士又能支持你推進多久?

且5個騎士的推進幾乎注定你只能走單線,不如多騎士可能主線全騎士,另一路少量騎士加劍士。

來看看雇傭兵的文化線:

法典20,技藝20--對外貿易20。

帝國35--國勞(35-70)--政治哲學55(質變點1,早期需要220/185琴解鎖大概在40回合左右解鎖)。

軍事傳統(25-50)--(很重要,為了插大軍卡和騎兵+50%)。

遊戲與娛樂110--防禦戰術87.5---(兩個過路人文,最可氣的是遊戲與娛樂幾乎無法觸發鼓舞)。

軍營訓練60(重中之重的一個人文!所以我推薦先軍營訓練再封建主義,下文會提到為什麽重要,這裡先按下不表)。

封建主義132.5(插卡後可以直接買工人,也可以之前把工人錘到1回合再卡住然後插卡)。

雇傭兵145,即使能觸發的鼓舞全觸發,需要745文化。

要跑到這745文化,就需要了解,到底啥玩意兒能加文化,咱們暫時按75t到雇傭兵計算。

①小碑

不用多說,一般自己只會敲2個左右小碑(主城+搶到的1個移民)。

大概在30t左右敲好,大概能漲180文化(24%)(所以千萬不要吝嗇錘子不錘小碑)。

所以羅馬LA的好處是,開局市中心自帶小碑,搶來移民自帶小碑,可以額外賺了120錘+(60+30=)90文化(12%)。

②人口

1人口=0.7瓶+0.3琴,開局鎖糧食漲人口是常識,一般首都漲到5-6人口【宮殿+2瓶+1琴(所以到75t宮殿甚至單獨分擔了10%)】,分城漲到3-4人口就漲不動了。

人口帶來的琴就很難計算了,一個城只能提供0.9-1.8來估測,主城75,分城40(115),第一家下的ai在50t和解,第一家一般打下1-2城,按2城算,50t和解 各25,這兩城的小碑各50(基本和解了也把小碑修好了,暫時算在人口這項裡面)這裡100。

一般馬鐙前能用劍客打死第二家,但一般還沒和解,處於佔領狀態,產出可以忽略。

所以綜合一下,這裡第二項有290琴。

③資源

這個其實是非常重要但是容易被忽略的一個點。為什麽資源重要?

因為資源是開局就能直接鎖,或者搶到移民能直接坐,都是比較早期就有的收益。

比如開局早期鎖1琴的資源,到75t都能有60-70左右的文化(近10%)。

列一下有哪些能加琴的資源:

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絲綢關聯森林,所以絲綢的產出有以下幾種情況:

草原森林 211 平原森林121 草原森林丘陵221 平原丘陵131。

所以綜上看,211我認為是優先度高於22的地塊(文化高還能加速擴地),121可以考慮往後4人口或者3人口再鎖,131同理,221開局除非有4糧食的地塊不然開局必鎖。

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玉石和大理石:

這倆產出就很令人揪心了。好在都能靠工人開發,開發之後才勉強能用,不然要麽201要麽111(也就勉強比21的地塊稍微好一點)。

大理石倒是也能生在草原丘陵上,自帶211,開採之後221,非常不錯了。

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最後一個咖啡,地格有好幾種情況:

草原咖啡,201只能比21的稍好,建議如果是沿河直接坐,還能多1錘子以及直接開發得到。

雨林咖啡,211,還不錯,可前期鎖。

雨林丘陵咖啡,221,非常好,同草原丘陵絲綢,除非有4糧的地塊,不然直接鎖到死。

所以綜上幾個資源的情況,雖然兩個礦奢侈的產出較低,但是開發之後就能鎖人口上去了(除非121的地塊比較尷尬,只能4人口後鎖,不然漲不動人口),這裡是想強調一下資源的重要性,因為早期如果確實周圍有這四個之一,一般玩家還是貪圖糧錘,不注重琴,白白浪費很多琴(隨便試想一下,一個戰車43錘,轉換成琴就是43琴,相當於快了2t)。

資源作為不確定因素,暫時先不計算

④劫掠

重中之重的一個操作!

先看看資料,即劫掠帶來的收益:

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可以看出,采石場和波斯花園,都能給咱們帶來巨量收益(城堡解鎖太晚,莊園是宗主國獎勵不考慮)。

一次劫掠25琴,相當於1/30的雇傭兵進度,但別急,咱們還有一張插卡。

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軍事訓練提供劫掠改良設施翻倍插卡!

插上這張卡,劫掠牧場一次100!采石場一次50琴!

試想當你遇上的第一或者第二家(尤其是第二家)ai是波斯,你就該暗爽了,一地的波斯花園,劫一次就是50琴,一般全部踩完能踩4個以上,200琴+?!即使沒有波斯,ai總會有一些采石場,踩!

所以劫掠插槽至關重要,也看出德國+1紅的獨特意義(插一句題外話)

開局的意義在於可以紀律+偵察雙插。

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穩穩讓自己的猴子能乾得過ai的猴子,還能快速漲經驗。

前期的意義在於跑完國勞能直接掛上-1維護費。

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中期意義就是獨裁之後通槽掛大軍卡,三紅再加上一個劫掠,不用為了劫掠而下掉大軍卡!

⑤城邦

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之前咱排過序,文邦>軍事>科研>商業>工業(宗教就不計入進去了,如果非常非常早首發的宗教可能會幫助咱們搶下鍛造,但如10+t遇上的就沒啥用了)。

首發文邦可以說是一種天湖開局了,如果在10t左右發到文邦,能提供130琴(17.5%)的產出,相當逆天,可以說,首發文邦能讓自己的征服快上3-5t或以上的速度。遇上文邦沒首發也別難過,盡量完成任務,除了招偉人和造船,還有造區域,其他的觸發尤裡卡,觸發鼓舞,造x兵盡量滿足。

⑤城邦收益2

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早期如果探路快,錢的數量是絕對夠的,商路這種沒有加速政策的東西,可以直接靠買,外連文邦能有3金+1琴的收益,到雇傭兵也能有不小的彌補(如果文邦建了娛樂區就是+2琴)。

⑥奇觀

奇觀這個東西,說是運氣成分也行,說是可控成分也行。

總共文明6目前有16個奇觀,其中7個能加文化,所以遇上文化奇觀的概率並不低。

下面欣賞一組連環畫:

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其中烏魯克巨石為最佳,能在30t內坐烏魯克巨石的話,可以直接買移民坐過去。

因為烏魯克巨石的下線就是4琴(坐邊上,然後鎖2琴),30t-75t,依然能提供180琴的輸出。

⑦政體

沒錯咱說的就是獨裁政體,從40t政治哲學完工到75t,獨裁也能提供35琴的加成,講道理都這也是是不可忽略的(好吧其實這個有點湊數,但確實需要提一提)。

總結一下,可以看出如果正常發育,有穩定的470琴的收益,剩下的300左右的琴,就要靠這些不確定收益彌補了,打劫城邦(宗邦,還有自己不是宗主國的各種城邦),拍奇觀城,鎖文化奢侈,劫掠采石場,首發文邦,使者給文邦,做文邦任務,商路連文邦,可以看出,其實要完成75t雇傭兵,難度是不高的,而75t帶大軍的騎士,橫掃2-4家ai,完全不是問題。

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