遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6最高難度開局攻略 文明6最高難度怎麽開局

2017-06-16

文明6最高難度開局攻略

首先你要確定你是那種形勢的勝利?文化?科技?征服?宗教?

不論那種勝利都要選擇能把勝利條件最大化的文明,這需要你自己考慮和斟酌。

1、周圍有別國,見面的時候,移民已經坐城,第二個移民有兵護送,沒法搶。

神級AI起始就比玩家多2個棒子兵,1個移民(有點記不清了)。一般搶AI第一個移民問題不大,而且遠古時代戰狂懲罰很低,但是一般也就搶AI一個移民,第二移民一般都搶不到或者不好搶,一般我自己玩都是搶一個就趕緊找野蠻人營地,趕緊觸發弓箭的尤裡卡,然後用4到5個弓箭兵(最多這些再多感覺拖經濟了)堵口,撐住,然後多數時候,AI就跑來和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵種。

例如有了鐵之後,羅馬的羅馬軍團,阿拉伯的奴隸兵,馬其頓的步兵等等這些都不好惹,沒點特色兵種還真的不一定能懟過,所以(欺負AI也要看是誰,別惹那些好戰的,本來就想著要打你,你還送上門來了)遠古時期,看地形,補兵,不要盲目的開分城,水源奢侈品都要考慮,然後看你是打算如何往下走了,想征服勝利往兵種上走等等,選擇好科技樹和市政樹。

但是記住防守兵力要有,不能悶頭種田,玩命發展宗教,不然太弱了,一波滅了你,你就白忙活了。

2、別的國家離得遠,碰到了爆騎兵的野蠻人,滅國。

這個無法避免,地格六個格子範圍裡有馬,幾個回合野蠻人必出騎兵,所以,為什麽說要趕緊找野蠻人營地清理掉,一個是可以觸發青銅,消滅野蠻人營地,加快建造兵營,清理沼澤等科技加速;一個是可以觸發弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿著邊境線溜達一圈,如果發現你的國土內有馬還有野蠻人營地,趕緊補兵,2個棒子兵是可以滅掉野蠻人初始長矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低級兵種站崗(在你國土周圍,有你的兵,你就有視野,視野內就不會產生蠻族營地,不然還會有)。

3、被鄰國暴兵滅掉。

AI要打你,那些離你十萬八千里宣戰你的,可以不理。其他周邊的鄰國如果要打你,其實也不用慌,如果不是科技差太多(人家火槍,你還弓箭手),還是可以抗的,看你怎麽操作了。

所以家裡始終都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狹窄的地形,後面弓箭架好。短兵相接的時候,滑鼠點到敵方士兵身上看一下勝算多少(系統有顯示),能打就抗一波(如果這時候把軍事裡的援助更新能好很多,己方兩個士兵站一起,側面打人是有加成的),打不過就撤到自己領土內點防禦模式(己方領土回合內自己的士兵每回合回10點血還是15點,記不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出來的:優先保護造價貴的兵種。不要慌,如果敵人超過5個以上,就把戰線撤回來,躲在城裡(能給城市+1-2防禦,遠古時代沒有城牆,四個棒子兵一輪就夠你受的),我玩了這麽久被鄰國暴兵滅掉的屈指可數,我都是早早的在關鍵位置放好兵,然後更新弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一遠一近。)一看到AI調兵,我就趕緊調兵回防,開戰之後就死磕,通常四五個回合,AI都會來求和,狠狠宰一筆壯大自己,等自己恢復元氣之後,出攻城武器,找機會一波滅了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎麽運營,我有次用德國,讓日本差點滅國,最後還是緩過來了。

4、頂住了爆兵,或者友好相處,但文化科技總落後幾個時代,怎麽都追不上。

落後幾個時代?怕不是你打著打著突然看到某某文明進入了什麽什麽時代,然後你才什麽什麽時代,是不是就慌了?我草,AI都工業文明了,我還古典時代,這還玩個毛啊。

其實這是AI為了攀科技點的一些沒有必要的科技樹,直接跳時代的。你也可以一樣玩,但是實際沒什麽用處。比如AI一般都喜歡搶巨石陣這個奇跡,發展宗教文化,然而實際上如果遠古時代消耗這麽多資源做這個奇跡,除非你是要宗教勝利,否者壓根沒用。AI一般都是搶先點出科技樹裡某個科技觸發跨時代的條件(未必有用),這個時候你可能還在更新遠古時代的兵營呢。其實,AI科技其實和你差不多,可能AI為了進入工業文明直接點了煤炭,但是他的其他科技沒跟上,對你其實夠不上致命傷,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明裡不可能同一時間把所有兵力展開一起打過來,所以利用自己兵力,堵住敵人最厲害的兵力,反手反擊,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出來了,你還是弓箭兵,那兄弟重開一局吧,沒指望了。

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5、所以我該怎麽打開局,比如,我遇到什麽情況該決定走科技勝利,什麽情況走文化勝利,又如,科技文化的落後怎麽去追趕 。

AI的目標都是基於本文明的特性,比如好戰的喜歡征服,文化的喜歡文化勝利大體如此,雖然不都是,但是可以做參考。

一般都是先想好的,比如這把我走什麽路線,用什麽文明,開局之後看地形,我應該怎麽發展,這都是文明這個系列的樂趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

舉幾個例子。比如我這把想玩文化勝利,我選擇了法國,開局還可以,但是邊上挨著兩個戰狂國家(德國、阿茲特克),完成初步的兵力部署以後,就開始建兵營,把自己家守好,安全度過遠古時代,然後在古典時代開始補充文化建築的基礎,同時利用自己家開發好的奢侈資源和AI交換,但是不久鄰國開始對我宣戰,然後開始防守,一頓打,耽誤了文化發展,但是不用慌(遊戲內自己看法國的特徵),保持國庫富裕的同時開始補文化建築,搶奇跡和偉人,慢慢彌補回來,有同樣搶文化的文明,不是太遠就騷擾他,或者和直接開戰破壞他文化建築,或者購買他文物,再不濟用間諜偷回來,總之凡事敢和我們搶文化特色建築物品的都不能留,至於那些戰狂宗教可以暫時放一邊。(開局地圖有選項,可以關閉某個勝利,看情況選擇,但是切記隻留一個勝利選項,那就麻煩所有AI就一個目標那玩起來就是自虐),然後就是運營了。

文化勝利我用法國、羅馬、俄羅斯。征服模式我用羅馬、馬其頓、阿茲特克和德國,科技勝利用過華夏、希臘,宗教勝利沒玩過。

文明系列的樂趣就在這裡,你可以去貼吧看大神的攻略很多很詳細。如果真想過神級文明,還怕打不過AI,你弄個超級大圖,然後就選4家文明,地廣人稀,自己開開心心去發展,還是打不過別怪我。

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