文明6生產力怎麽提升 文明6生產力提升方法
前言
首先,這是一個需要智商,並且要玩好極費腦筋的遊戲。所以,在你耗費了大量的腦細胞,看著地圖上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看著自己城市裡一座座建築,一座座奇跡,這種成就感,是無法描述的。
然後,建議智商還沒有欠費的,可以先看看系統的文明百科,因為我接下來說的東西,很多都是系統文明百科的東西,只是會解釋的更清楚而已。
生產力
生產力就是一切。沒錯這代目前生產力在同樣的節奏下,是比其他資源值要缺的。
排名是:生產力〉文化〉科技〉糧食。當然,有其他特別玩法的除外。
科技和文化政策好了,你會發現有大堆的東西等你建造。很多沒玩過文明系列的童鞋這時候就方了。我該先建造哪一個?
簡單來說,怎麽樣用有限的生產力,帶給自己最大的收益,這是要好好思考的。
那麽我就給一個思路上的建議,先根據情況,看看自己最缺什麽,缺什麽就造什麽。
然後玩的時間久了,就會有預判的經驗,就可以根據經驗,提前把自己將要缺的東西補上。
那麽總體上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有發展的可能。別一個兵都沒有,被打死了,反而說遊戲辣雞,那是因為你辣雞。
所以,如果你確實還在被野蠻人折磨,那就別管大神們是怎麽建造東西的。開局出幾個兵,保證安全才是上策。
有了安全的前提,那麽就要想辦法提高自己的產出了。接下來就是正式介紹生產力相關的一些資料。
生產力的根本,是地塊,開始遊戲後,可以開啟6格網格。
每一個格子裡,都有地塊屬性,滑鼠放上去等會就有詳細的資訊。
產出的得到
移民座下來後,城市基礎是有一環,除去城市中心,還有6個地塊可以使用,初始1個人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會慢慢增加。當然,你也可以用金幣來購買地塊。
市民是自動在其中的地塊上工作的,你就可以得到產出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產出是不同的。至於放在哪塊地上劃算,這就需要根據情況去判斷了。
地塊產出
地塊的基礎產出計算是地形地貌+資源。
產出的數值,我就不截圖了,可以在百科裡看。我只是說一下地形地貌資源相關的其他內容。
1、部門的移動:部門在草原、平原、沙漠、凍土、雪地地形上移動,消耗1點移動力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動,消耗2點移動力。冰、山脈是無法通過的,可以用來作為天然的防守屏障。部門的移動力可以選取部門查看。
2、地貌是可以通過妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關科技。
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產力)。
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產力)。
泛濫平原和綠色,可以收獲,瞬間獲得糧(食物)。
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除後加快部門通過速度。
3、在加成資源、戰略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開發,建造改造設施。獲得獎勵產出。相關設施獎勵的產出可以在百科裡查看。建造設施需要相關科技。
4、資源和地形地貌對宗教信條,或者某些城市區域有獎勵效果,數據可以查看百科。
4、戰略資源是某些兵種的前置條件,只有開發相關戰略資源,才能建造相關兵種。一般情況,戰略資源都是奇缺的,所以基本上用戰爭來搶奪,但也可以通過交易獲得。
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點,每得到一種奢侈資源,會自動平分到你宜居度最少的4個城市,同種奢侈在同一個城市,無法疊加宜居度。
PS:說句題外話,目前的砍樹神教,就是通過砍樹,在前期瞬間獲得大量的產出,來迅速的建造需要的部門和建築,得到食物,增加人口。因為你的妹子在任何地方砍樹(包括敵人和盟友家裡),你的城市都可以獲得產出。
生產力補充
最開始就說了,生產力是一切,沒有生產力,你什麽都建造的很慢,那麽怎麽提升生產力呢。
基礎生產力是通過市民在地塊上工作,得到產出。然後就是通過各種操作,來提高。
首先,地塊的基本產出前面已經說過了。可以改良地塊增加產出也說過了。
那麽現在就來說一下還有什麽其他方式來增加產出,我們按照操作的簡易程度,逐一說明。
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產出的,那麽最容易提高產出的,就是增加市民。
市民的增加,是通過糧食的增加而增加的,鑒於這代的糧食得到的值,按節奏來說,算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發現城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那盡快開發也是很不錯的。因為有這樣的地塊,你開發後,糧食的產出相當於其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來一個市民去高生產力的地塊工作,從而帶來更高的生產力。
通常來說,一開局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機的獎勵,錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等。
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來,可以對自己的發展有很大的幫助。
當然,最關鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰不殆,只有得到更多的資訊,你才能作出更準確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤。
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對待電腦,是攻打,還是結交,還是搶電腦的移民、妹子(現在知道為什麽叫妹子了吧)。
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個城邦都會根據你使者的數量,給你各種不同的獎勵。值得說明的是,有些城邦,提供的獎勵非常有用。比如說生產力。
關於使者的數量
城邦會給第一個遇到的文明免費提供一個使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見到城邦,這也是很考驗你的探索走位能力的,怎樣用更少的回合達到目的地,這也是需要多練習的。
總結就是:提高生產力的辦法2,就是拉攏生產力城邦。
更快的暴兵
然後,探索的差不多了,就要開始規劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那麽怎樣更快的暴兵呢,生產力。
在前期,微調好市民工作,拉攏城邦提供生產力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產力的方式。那就是政策。
在前期,政策研究起來也是比較快的,基本幾個回合就是一個政策,研究好政策後,會給你一些政策牌。
比如:提高50%遠古近戰和遠程的生產力。
這張政策牌,是什麽意思呢?我舉例說明。
假設,你的市場生產力是10,生產一個弓箭手需要100的生產力,那麽就要10個回合才能造出來。
當你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點生產力,那麽就是100/15=7個回合就可以了。
而在前期,這幾個回合,有時候是能要人命的。
SO,總結就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產力的。
說到暴兵,前面有一樓有童鞋問,基礎生產力是什麽意思。
基礎生產力
在遊戲裡,基本上有“基礎值”的東西,都是會,隨著建造數量增加或者時代變更,而增加建造所需要的生產力。
也就是說,你遠古時代建造一個弓箭手,跟古典時代建造所需要的生產力是不一樣的。
需要的生產力,你可以在建造欄,滑鼠放上去就可以查看,也可以在百科裡查看。
提高生產力方法
在說下一個提高生產力的方法之前,這先補充一下一些萌新的智商。
人口:人口的增長,是根據你的盈余糧食來計算增長速度的。你的城市盈余的糧食越多,人口增加的回合數就越少。
打個比方:一個1人口的小城,用10條商路同時送糧,那麽基本上一個回合就可以增加一個人口。
盈余糧食計算方式是:你該城市總共的糧食產出,減去,你該城市的現有人口需要的糧食(每個人口需要2個糧食)。
市民地塊工作:市民是玩家可以控制在哪個地塊工作的,為了滿足不同情況的需要,你可以吧市民鎖定在不同的地塊。
比如,你現在需要暴兵,那麽就可以吧所有的市民盡量鎖在高生產力的地塊。
鎖定的方式:初始狀態是沒有鎖定的,進入城市操作界面後,點擊地塊,就可以鎖定地塊了。再點一下,就解鎖了。
到了遊戲的中後期,光靠前面的幾種增加生產力的方法,已經有點吃力了。
那麽就可以建造區域:工業區。
當然,在前期你也可以建造這個區域。
工業區:
建造完成後,可以增加該城市1點的生產力。如果工業區1環內有開發完成的礦山,那麽每個礦山可以增加1點生產力。
所以,工業區最好是盡量建造在丘陵多的地方。
工業區建造好了後,還可以在裡面建造更高級的建築。
當研究玩工業科技後,解鎖工業區,和工業區裡的建築:工作坊。
工作坊:在工作坊的6格範圍內的所有城市,提高一點生產力。
這裡需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以疊加的,所以才會有黃金6城的鋪城方式。具體可以看精品帖,關於鋪城的那個文章子。
還有更多的工業區建築,需要研究好科技才會解鎖,相關資料可以看百科。
說到區域,這裡說一下很多萌新的一個疑問。
區域如果建造在森林或者雨林地塊上,需要先砍掉樹嗎?
答案是,如果條件允許,最好是先砍再建造。因為用妹子砍樹,是有資源獎勵的,而直接建造區域,清除地貌是沒有獎勵的。
哦,關於生產力,差點忘記了,還有一個提升的方式。
沿河城市可以建造水磨坊。+1糧1錘。
水磨坊是市中心的建築,所以不需要建造區域。
所以前期城市發展階段建造一個也是很不錯的。
與生產力相關
在野蠻6裡,生產力、人口、文化、科技等等,都是環環相扣的。
也就是說,沒有哪一種是單獨直線增長的。所以你要有很好的統籌能力。合理運用你的資源,快速的發展。
生產力,是通過人口、科技、政策,來實現增長的。
人口,是需要糧食來增長的,並且需要宜居度來滿足市民的滿意度,讓你的城市不至於停止發展、爆發叛軍。
而糧食,也是需要科技和設施來增長的。
宜居度,需要開發奢侈資源,建造娛樂建築來增加。
不管是生產妹子去建造設施,還是城市建造建築,都是需要生產力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建築來增加,以及一些地塊也有科技和文化的產出,自然奇跡可以增加地塊的產出。
可以看出,因為這代生產力的稀缺,基本是圍繞生產力為核心去發展你的文明,根據這個原則,一些智商充足的玩家,已經開發出各種各樣的套路。
比如:砍樹神教,黃金6城等等。
但也由於這個遊戲的開放性,所以以後,會有越來越多的套路,不同的玩法。
童鞋們完全在理解了這個遊戲的機制後,開發屬於自己的玩法和套路。