文明6虎蹲炮射程修改方法 虎蹲炮射程修怎麽修改
文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。
好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟,供大家參考
首先,打開XML檔案所在的檔案夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這裡就是一些常用的遊戲數據。
既然咱是要改部門,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)
然後搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這裡格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是
紅字部分就是定義射程的位置,把引號裡的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是部門視野範圍, ZoneOfControl="false"是部門有沒有ZOC, BaseMoves="2"是部門基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是部門近戰戰鬥力,RangedCombat="50"是遠程戰鬥力,大家可以根據自己的需要修改
這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?