遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6路線修建使用工人修改教程 文明6修路太麻煩了

2016-11-27

文明6路線修建使用工人修改教程 文明6修路太麻煩了怎麽辦

軍事工程師修路,太大材小用了,最重要的是實在不習慣,只好想辦法改回工人修路好咯,當然很多人直接修改勞動力次數了,不過我覺得改成工人修路,不修改次數也相當的合理。

檔案 Base\Assets\Gameplay\Data\Routes.xml

編輯檔案,來到最後

--Routes.xml.bak

<Route_ValidBuildUnits>

<Row RouteType="ROUTE_ANCIENT_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>

<Row RouteType="ROUTE_MEDIEVAL_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>

<Row RouteType="ROUTE_INDUSTRIAL_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>

<Row RouteType="ROUTE_MODERN_ROAD" UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>

</Route_ValidBuildUnits>

直接改成 -> UNIT_BUILDER

--Routes.xml.new

<Route_ValidBuildUnits>

<Row RouteType="ROUTE_ANCIENT_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>

<Row RouteType="ROUTE_MEDIEVAL_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>

<Row RouteType="ROUTE_INDUSTRIAL_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>

<Row RouteType="ROUTE_MODERN_ROAD" UnitType="UNIT_BUILDER"/>

</Route_ValidBuildUnits>

可惜小弟不才,沒辦法在不替換的情況下增加建造者技能,只能直接替換掉,導致軍事工程師沒有了如此弱小的技能,遺憾之下,希望拋磚引玉,請大神們告知建造者、軍事工程師同時修路的方法。(話說,回復可見是怎麽設定的??)

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