遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》成吉思汗上手指南

2020-05-26

成吉思汗是《文明6》中蒙古的領袖,麾下所有騎兵戰鬥力+3,並且這些部門擊敗騎兵部門後有幾率將其俘虜,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》成吉思汗上手指南

成吉思汗上手指南

《文明6》成吉思汗上手指南

(蒙古)成吉思汗

UL:1.麾下所有騎兵戰鬥力+3,並且這些部門擊敗騎兵部門後有幾率將其俘虜。

蒙古:

UA:驛站:1.貿易站在商路發起時即建立,不需要等商路跑完;2.在一個文明的任何一座城市中有至少1座蒙古的貿易站後,蒙古對其的外交能見度+1;3.因外交能見度優勢帶來的戰鬥力加成翻倍。

UU:怯薛歹:馬鐙科技解鎖的特色遠程騎兵部門,可以被UL加成,視為遠程部門,被遠程部門卡加速,射城防和海軍-17力,但射擊槍兵時也有騎兵判定,但不能被加速騎兵的卡加速。成本180錘10馬,4速,防禦30力遠程40力,射程2。(戰鬥力約等於同為180錘的弩兵)

運營方向的拐杖程度:3

為什麽是3,因為大汗不需要考慮運營,即使運營差一些,也不太影響大汗的爆發期。

運營方面的防臉黑程度:3

同理,不需要運營,就是無腦錘兵的話,就不會臉黑。

戰爭方向的拐杖程度:4

幾乎就是一線的戰爭拐,只要有足夠的資源,大汗就能源源不斷的生產+9力的騎兵,對於不熟悉戰鬥的玩家來說,只要知道推板車撞城,基本上就學會蒙古的戰鬥了,甚至還能用4速弩兵快速解決掉敵人的大槍甚至方陣。缺點是遇到間諜法國等可能會比較吃力。

戰爭方向的防臉黑程度:4

沒鐵沒馬還是要哭,不過有薛定諤的關聯馬,但主城旁邊必有一馬在當前版本可能很難起一支軍隊,至少要3馬2鐵這樣。數量不夠,質量來湊,蒙古在小馬這個點就有不錯的推進優勢了,特別是如果能抓到別人的戰車什麽的,就很舒服了。雖然強勢期在中古稍晚一些,但因為有推車工的關係,這一波強勢期的推進效率非常強,因此有機會利用好強勢期徹底破局挽回劣勢。

還有一點就是強勢期過後可以靠間諜再加額外的戰鬥力,除非遇上特別喜歡看情報的ai,一般都能加到很高的能見度,特別是現代還能搶個瑪麗(大商人,特技是使外交能見度+1)什麽的……

補充內容:雖然現在劫掠非常的爽,但騎兵部門,其實戰車升級成馬鐙只要10鐵倒還好,小馬可是要貨真價實的20馬的。不過用老馬錘小馬,就只要4馬了,仔細想想只要不是完全沒馬可能小馬升追獵反而核算一點,另外完全戰狂的話純下線掠奪科技直接石油升級成現代兵種也是很合理的,缺點是輕型機車升級的直升機要鋁,這套打法需要以重騎主戰,輕型機車輔助劫掠。

另外即使斡耳朵+1速看上去很不錯,也不要為了這個東西每個城錘軍營拖延發展,畢竟如果我沒弄錯的話,這種加成只有錘出來的那個兵才有,升級以後就沒了。然後弓騎算遠程部門,不受騎兵卡加成,先錘好用來升級的近戰騎兵然後換卡錘弓騎兵吧,記得用弓騎兵推板車。

還有就是貿易站那個城市打下來以後可就沒加成了,這一點還要務必注意。

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