遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6秋更版神標盤古自錘28奇觀玩法攻略

2016-12-01

186T完成全奇觀,同年掃清7國一統天下。除奇琴伊察和牛津大學是搶來的,其余奇觀均為自建。

一張圖裡可以看到25座奇觀

本來的目標是想打個自建全奇觀的挑戰,但是差了一點沒有成功。由於現在這個版本戰爭非常容易,獲得全奇觀本身並不難,只要把所有AI都打死,然後把剩下奇觀自己慢慢建好就行了。但搶來的奇觀總是沒有自己造出來的有快感,所以樓主想嘗試一下自己錘全奇觀的可行性。如果是上一個版本的話,自建全奇觀基本也沒有什麽難度,因為中期可以用鍛造之神的砍樹溢出錘bug輕鬆秒奇觀。但是這個版本各種黑科技被砍掉了,錘奇觀就變成了一件很費力的事情,這個挑戰也變得非常有難度。

從文明5代就有人討論自建全奇觀的可行性。我現在所知C5的BNW在神標情況下自建全奇觀是不可能完成的。文明6雖然看上去對奇觀愛好者更不友好,因為奇觀要佔地格而且建造條件苛刻,但6代有中國這個非常適合搶奇觀的文明,在加上戰爭擴張的低成本,我感覺這個挑戰還是可以嘗試一下的。

遊戲中一共有30個奇觀,最後自建了28個,可惜的是還是差了2個奇觀沒有搶到。一個是94T的奇琴伊察,一個是136T的牛津大學。這兩個奇觀的回合數基本已經遠超玩家可以達到的速度了。奇琴伊察如果直奔的話再加上大工也許可以搶到,但對國力發展的損失太大,容易導致後勁不足。至於136T完成1450錘的牛津……這個真的是沒辦法了。目測神級AI錘奇觀的速度是玩家的三倍。

打這個挑戰真的是要做到天時地利人和。刷圖和細節的優化是必須的。這局總共好像打了15個小時以上,前中期各種糾結,不過後期瘋狂Duang奇觀以及用6級的精兵去虐AI還是爽的1B。

戰報肯定是會發的,不過這個戰報中間要說的東西很多,所以估計要慢慢更,大家如果想看的話還是希望能耐心等等。

在更戰報之前再稍微說兩句。

我相信肯定還是有很多像我一樣的奇觀癌患者的。奇觀愛好者們有時會問,如果忙著錘奇觀,被鄰居打了怎麽辦。其實我摸索完這局之後的體驗是:其實完全不用擔心被鄰居打,因為我們要做的,是一邊錘奇觀一般把鄰居推平。

在現在的C6中,守著幾座城錘奇觀是絕對沒有前途的。首先奇觀本身佔地塊,如果只有2-3座城的話,最後地塊都不夠用。同時許多奇觀要求條件很苛刻,比如大津巴布韋需要臨近牛和工業區,阿宮需要靠近兵營的丘陵,休伊神廟需要建在湖上,還有那幾個蛋疼的海洋奇觀,沒有合適位置的城肯定是不行的。進入中世紀之後由於不能靠工人來錘奇觀了,只能拚國力,這時候如果沒有足夠多的城,搶後面的奇觀肯定會導致後勁不足。最後一點,戰爭本身也是壓製AI的最好的方法,讓AI疲於和你打仗,他就沒有足夠的精力錘奇觀了。

這個挑戰我可以很負責任的說,只有中國可以嘗試。前期工人消耗次數錘奇觀,相當於省下了相當多的錘子,造完大金字塔後會省的更多。如果是其他文明的話,光奇觀錘子都不夠用,更別提同時暴兵來進行擴張。

這局的圖非常好,也是神人品幾次就刷到了這麽一張適合挑戰的圖。開局以及前期的節奏很順。壓力最大的時候是100T左右的時候,一邊錘奇觀一邊與4國開戰。一度差點城市失守,多虧神權政體的買兵以及中國的守城神器虎蹲炮頂住了中期的壓力。140T之後基本就是單純的虐AI,國內考慮一下如何優化完成奇觀的回合數。


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