文明6叛亂原因及相關 文明6叛軍和野蠻人數據
先上圖。
關於城市宜居度:
-7時人口完全不長,非食物產出-60%,城市每回合獲得4叛軍點數,狀態為“起義”
-5-6時人口完全不長,非食物產出-30%,城市每回合獲得1叛軍點數,狀態為“暴動”
-3-4時人口增速-30%,非食物產出-10%,城市每回合不獲得叛軍點數,狀態為“失望”
-1-2時人口增速-15%,非食物產出-5%,城市每回合獲得1叛軍點數,狀態為“低落”
0時正常
+1+2時人口增速+10%,非食物產出+5%,城市每回合-1叛軍點數
+3時及以上人口增速+20%,非食物產出+10%,城市每回合-1叛軍點數
叛軍點數的不斷積累會提高城市的叛亂等級。
可見-7宜居度時每回合出4叛軍點數,而宜居度為正時才每回合減1叛軍點數,這就是為什麽一旦你的城市因戰爭陷入暴動,戰爭結束後也很難再阻止叛軍
叛亂等級:
lvl1:每回合最多出2個近戰叛軍
lvl2:每回合最多出3個近戰叛軍
或(和)1個遠程叛軍
lvl3:每回合最多出4個近戰叛軍
或(和)2個遠程叛軍
不可能出海軍部門
勇氣值
野蠻人有“勇氣值”,暫不確定這個勇氣值是正還是負
失去一個野狗-5
失去一個野人-10
擊殺部門+15
失去營地-30
每回合+2