遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明67月28日更新內容 文明67月28日更新了什麽

2017-07-28

文明67月28日更新內容

Civilization VI 'Summer 2017 Update' Coming Soon

7月28日 - HINKLE2K

[全新內容]

新增重新產生地圖的重新開始鈕

新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定

[整體遊戲平衡變更]

水渠花費減少30%下水道花費減少50%

o 所有其他區域花費減少10%

o 將各區域可享有的折扣量從25%增至40%

區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50%

所有間諜的花費減少25%

空中花園能為所在城市提供+2住房

城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費

破城槌和攻城塔會更新為醫療兵支援部門,對擁有城市防禦的城市不再具有任何效用

聖喬治使用次數+1

更新君主政體的中世紀城牆加成:'建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級+1住房。'

使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100%。

強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖。

所有防空部門戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的部門。

弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2)的平衡變更

增加修復城市外部防禦的花費

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[特定文明的平衡變更]

挪威

o 北方驚雷建造海軍近戰部門時+50%生產力

o 木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力

西班牙

o 文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6

o 傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2

斯基泰擊殺部門的生命值恢復從50調降至30

剛果

會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍。

希臘

只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者

凱薩琳的機動艦隊:透過城堡取得額外容量後,即可立即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費更新為探員。

[地圖產生]

鋁礦會出現在平塬上

增加湖泊的產生

更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生

內海地圖中增加河流

[UI強化內容]

新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合

戰鬥預覽UI數項改良

文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量

部門多回合移動時,重新選擇部門將顯示其移動路徑

新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示城邦和其他文明與城邦的交戰狀態

使用快顯方塊來修改交易物品的價值

新增領袖關於贈禮與索取的對話

各情景不再顯示無關的UI畫面

報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊

貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線

貿易路線選擇器多項改良

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[外交強化內容]

新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交行動。

新增譴責確認訊息

解放變更:

o 即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放。

o 修復波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見'(割讓)'或'(歸還)'的問題。

o 當解放城邦時,玩家的軍事部門只會煺到城市周圍一個部門格外的距離,並不會完全煺出該城邦的領土。

[AI調整]

改善AI移動巨作進行主題化的能力

AI因應空襲的能力更強

o 轟炸機會以區域-改良設施-部門的順序偏好進行攻擊

o 戰鬥機會偏好攻擊其他空中部門

掠奪城市的慾望增強

改善城市規劃以獲得相鄰加成

進攻城市時,AI會集中攻擊更有威脅的部門,而不會分散火力

修復AI索取進貢時高估貢品價值的錯誤

調整AI對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近

詳細說明:若關係為不友好AI則有很大機率拒絕接受;關係為中立則會接受,除非有其他反對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由。

在評估交易時,AI將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將此告知玩家

改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分

隨著玩家接近勝利,AI會變得更不友好且更具攻擊性

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[多人遊戲]

改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性

修復離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉

修復動態回合模式中交戰時會偶發的連線情形

雜項UI修復與遊戲穩定度改善

[錯誤修復]

修復劇情提示框錯誤顯示問題

當處於護航編隊中時,不允許空投部門包含其他部門

修復空戰的數個問題

修復城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤

蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代

修復改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題

區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新區域花費的25%

修正亞歷山大的'直到世界盡頭'治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發

遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復

海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊

修復了報告畫面中總數未正確加總的問題

其他錯誤修復

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[雜項]

為沙漠山脈新增全新外觀

努比亞

o 文明特色能力:建造遠程部門時生產力+50%。所有遠程部門獲得50%更新速度加成。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。

o 阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻——如果城市中有努比亞金字塔改良設施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。

o 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。

o 努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾濫平塬上。

博爾戈爾山奇觀

o 發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。

'尼羅河的贈禮'情景

o 尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型情景中,玩家將扮演其中一個強權,在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。

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