遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6宜居度機制詳解 文明6宜居度全面覆蓋攻略

2016-11-08

文明6宜居度機制詳解 文明6宜居度全面覆蓋攻略

大家好,下面會從3個方面講解宜居度:

- 宜居度的概念到底是什麽

- 宜居度怎麽獲得

- 宜居度的影響

我發現很多朋友對宜居度的概念是不正確的,下面開始說明。

一、宜居度的概念到底是什麽

首先,1點宜居度對應的是2人口。也就是說遊戲內置設定導致新建的城市發展到2人口在宜居度方面是不消耗任何資源的。從第3個人口開始你需要1點宜居度,第5個人口需要2點宜居度,以此類推。(請注意首都除外,首都天生+1宜居度)

下面請看配圖說明:

其次,1個奢侈品資源的作用,比如茶葉,是給4個城市分別提供1點宜居度。第二個茶葉對這四個已經有茶葉的城市不會提供任何宜居度,也不會對第5個城市提供宜居度。也就是說,擁有多個同一品種的奢侈品資源對你的宜居度是完全沒有用的。有一種流行的看法說第2個茶葉可以給第5~8個城市提供1點宜居度的概念是不正確的。

請注意,電腦會自動分配奢侈品資源用於哪個城市,不一定是先建的城市就能分配到某種奢侈品,這個分配過程你無法控制。

當然,多餘的奢侈品你可以拿去賣掉換金幣,或者交易一種新的奢侈品資源。

下面請看配圖說明:

如願意自己測試,請務必注意3點:

1. 任何奢侈品交易完成後一定要下回合才能生效

2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他們會提供自身擁有的奢侈品給你

3. 是否跟其它國家已有某些奢侈品資源交易

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