文明6宜居度機制詳解 文明6宜居度全面覆蓋攻略
文明6宜居度機制詳解 文明6宜居度全面覆蓋攻略
大家好,下面會從3個方面講解宜居度:
- 宜居度的概念到底是什麽
- 宜居度怎麽獲得
- 宜居度的影響
我發現很多朋友對宜居度的概念是不正確的,下面開始說明。
一、宜居度的概念到底是什麽
首先,1點宜居度對應的是2人口。也就是說遊戲內置設定導致新建的城市發展到2人口在宜居度方面是不消耗任何資源的。從第3個人口開始你需要1點宜居度,第5個人口需要2點宜居度,以此類推。(請注意首都除外,首都天生+1宜居度)
下面請看配圖說明:
其次,1個奢侈品資源的作用,比如茶葉,是給4個城市分別提供1點宜居度。第二個茶葉對這四個已經有茶葉的城市不會提供任何宜居度,也不會對第5個城市提供宜居度。也就是說,擁有多個同一品種的奢侈品資源對你的宜居度是完全沒有用的。有一種流行的看法說第2個茶葉可以給第5~8個城市提供1點宜居度的概念是不正確的。
請注意,電腦會自動分配奢侈品資源用於哪個城市,不一定是先建的城市就能分配到某種奢侈品,這個分配過程你無法控制。
當然,多餘的奢侈品你可以拿去賣掉換金幣,或者交易一種新的奢侈品資源。
下面請看配圖說明:
如願意自己測試,請務必注意3點:
1. 任何奢侈品交易完成後一定要下回合才能生效
2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他們會提供自身擁有的奢侈品給你
3. 是否跟其它國家已有某些奢侈品資源交易