遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6秋更阿拉伯181t無戰宗輔飛天戰報思路分析

2017-11-04

先來談談新版的改動吧

①人文線多加了一條支線,這倆變成了大眾媒體的前置

②ai的奇觀傾向顯著提升,且建造的時間點比以往都要提前不少,以前有關區域的奇觀基本只有關於軍營的ai敲的多(兵馬俑啥的),羅馬鬥獸場,大本鍾,大津巴這種需要吃其他區域甚至還要相鄰資源的是很少錘的,但現在你可以看見ai50t就開始敲鬥獸場,160t就開始敲大本鍾,莫名其妙把大津巴敲好。

③宗教方面添加了非常多有趣的玩具,追隨者信條合唱詩會(尚未開發),新宗教建築等等,以及一個新bug第一個創教的ai不會選追隨者信條

這個bug具體對阿拉伯有什麽用

LA正當信仰,兩個血強的能力

①3級建築1折

評價:讓3級建築直接近乎於免費,只要出到寺廟立即就可以補3級建築,所以這決定了阿拉伯除非有近點能包住收益足夠大的城邦(比如有兩個科邦啥的)先搶教皇權威,否則還是建議直接拿建築,建築裡面有很多可選方案,但最後通過討論,認為這個新宗教建築最靠譜

宜居度這個看似影響不直觀,實際上如果從-1提到0(95%-100%),0提到1(100%-105%)

而產出是全局量,這兩個5%(嚴格來說前一個是5%多)提升到錘/琴/瓶/鴿上,累計起來效果就很顯著了,當然新的拜火廟也非常不錯,但是阿拉伯不是特別缺信仰,所以不選擇

②宗教建築讓瓶琴鴿+10%

百科的描述是有問題的,實際上,只要你創教,且有宗教建築,那麽你自己信教的城(注意只需要信教不需要有宗教建築)就能吃到這10%的加成

狂拽酷炫的能力,中期一波信教(使徒審判,審判官洗一洗)三項10%加成,相當於多鋪了一個主力城,節奏賺的起飛,日內瓦在無戰中為什麽強?因為能+15%科研,咱阿拉伯自帶2/3個日內瓦還有琴,咕咕的加成

正當信仰作為LA在無戰中簡直是當之無愧的bug級能力,當然,是因為這有UA和騷操作的配合

UB:bug大學

為Bug?本身5瓶,比普通大學多1瓶,翻倍後10+城帶來的加成就是20+瓶子額外收益不小

且,這個鄰接產出信仰是Bug的

區域本體產出是兩個產出的加合,①自身鄰接產出(比如學院靠山啥的)②城邦加成

描述上這個伊斯蘭大學應該隻吃 ①加成 來產出信仰,但實際上①②都吃

所以阿拉伯的科邦=科邦+宗邦(然鵝樓主這把唯一一個科邦在早期被ai做掉了

首先既然是宗輔飛天,與常規打法最大的差別就是聖地這個區域

聖地帶給我們大仙,大仙讓我們發教,發教的各種不同信條選擇將對應各種打法

按現階段來看,追隨者信條是所有信條的核心,不同的追隨者信條將直接決定你宗輔的模式

而本局就以耶穌會教育為核心,展開

先來解析一下耶穌會教育這個信條的具體含義

他實際上不是表面上“可以用信仰購買學院建築和劇院建築”那麽簡單

這首先需要各位構建一個較為簡單但巨集觀的框架

1瓶=1琴=1鴿=1錘=1糧食=2金

這是各種情況下都能看出的官方比例(舉個例子城邦加成是2瓶/2琴等等,金幣就是4金,圖書館是2瓶1維護費=3金,市場是3金等等)

而買兵的時候你會發現,本身要60錘的弓箭需要花240金,顯然不符合1比2的關係

為什麽?

很簡單,如果買兵也是1比2無損耗的話,那金幣就變成了萬能資源(所以咱不是很懂一些人詬病金幣萬能的,真的看見金幣比錘買東西的虧損了麽?)

所以金幣買東西有50%的虧損

再看看耶穌會,鴿和錘官方比1比1,虧損50%,那麽答案就是,耶穌會實際上是以50%的虧損,以錘2倍的價值用鴿子代替購買建築

這樣吧友一看就覺得,那豈不是我即使選了這信條,還是吃50%的虧損,似乎不賺啊?

當然不能這麽說

首先本身錘和鴿就不能像官方那樣1比1

且有神權的15%折扣

還有能用主力城支援副城的優勢(舉個粗一點的例子就是我能用主城產信仰讓副城去買建築,但你不能把主城的錘子借給副城)

再者,聖地建築是最便宜也是產出最高的建築,大小廟190錘6鴿3維護(相當於9金)

市場銀行410錘8金

這裡首先我們可以直觀的看出,如果你出商業買建築,和用大小廟耶穌會買建築,每一套都會貴120錘,而產出反而還少1

這裡有吧友就要反駁了,市場銀行還有2商人點數,大小廟拿完大仙可就沒點數了

這點確實可以肯定,但是我們從常規飛天的局思考,首先大商有用的不多,也很難拿到(ai迷之買)其次發教之後也會有各種相應的好處,完全是可以抵得上2點數的

而這把咱們是阿拉伯,聖地的3級建築打9折,神權後0成本,近乎可以忽略造價

而帶來的收益是什麽呢?

以本局為例,選的是宜居度+1,前面已經分析過了,實際作用是挺大的加成

而暫時不算這宜居度+1

單純看信仰產值,已經是2+4+3=9鴿3維護,相當於15產出,簡直是吊錘市場銀行的8產出

所以仔細想明明金幣和信仰買建築都是50%的消耗,為啥耶穌會遠比金幣買強,原因已經很顯而易見了。

論述完耶穌會遠強於金幣買建築,那麽接著就要看耶穌會究竟產出有多高了?這脫離不開一張卡

歸正會解鎖的一張核心卡

讓建築產出翻倍----本身9鴿翻倍為18鴿3維護,相當於33金!

而又因為神權自帶15%折扣,18鴿子相當於可以換成18*0.5/0.85=10.6錘子

這意味著,聖地自帶的建築在神權後一回合能產10.6錘子,而且是10.6萬能錘(真正的萬能,想錘啥錘啥(學院和劇院建築),想在哪兒錘在哪兒錘)

論述完產出,接著就是打法思路了,順便,所有沒有時間點的思路都是扯淡。

開局很簡單,常規開局,和正常飛天無異,只需要在60t前找一個時間把一個聖地敲出來(一般是移民溢出或者投石溢出)

而前面蒲公英的話也提到了,這個版本飛天所需文化比以前高不少,加上可能會拿不到鬥獸場,所以我們應該有意去增加文化區的個數

①開局:

這把是首都1人口聖地4人口劇院,1,2分同理,大概60t左右走到戲劇與娛樂,早期起到3-4個劇院+插卡,可以穩拿古典和中古中至少一個大文,運氣好可以兩個一起拿

而如果有首發文邦/踩到遺物,就能在拿到一個大文的時候直接買起一個古羅馬放文物。

如果沒有的話就早期找到宗邦點到3(無首發靠翻倍卡2使者到3,有首發直接塞兩個,無論怎樣都是2使者到3,有任務做好最好)這是啟動信仰

②中期

在處理好拿大文的區域後,開始敲移民,全城敲,主力城數看情況而定

由於現版本移民漲價快,所以應該采取減少主力城,增加鬼 城 的打法

具體來說,就是早期鋪到8-10城左右鋪不動了就別鋪了,這幾個作為出3區域的核心城,之後等區域補差不多了再找空檔在錘高的地方錘移民到樹多的地方砍樹出區域補區域,這些城基本就是為了區域,其他產出不重要

所以中期鋪到9城左右停下開始補區域,這裡有一個很重要的“理解”

前面雖然咱們做了換算,阿拉伯耶穌會信仰買建築的收益非常高,而如果不需要買建築,買完建築,那鴿子是不是就廢了?

不,我們有鬼 城還需要用鴿子買建築,這也是耶穌會一個很重要的技巧,新城砍出區域可以直接信仰買建築,而不需要用錢買,省下飛天大科的錢。

但這也就是鴿子所能作用的全部了,鴿換偉人點是10換1,民主大本鍾金幣換偉人是3.75換1 鴿=2金。。。巨大差距不用我多說

所以我們並不需要過多的信仰,我們要的信仰是能幫我們足夠補齊建築,補齊鬼 城建築即可,而不是一股腦的密鋪聖地,全城起聖地,沒有意義,後期的聖地回不了本,前面的這麽多論述實際上是告訴大家,聖地+耶穌會實際上是一個“前中期的超值商業區”

既然只能是前中期的商業區,自然沒有密鋪意義,本局中錘了7個聖地(基本是坐地直接拍下),基本時間點卡的都差不多,各城補大學補博物館都挺快的,9個主力城2個半主力城,4個鬼城

15學院,7聖地,5劇院,8商業,1工業(飛天城加錘),1娛樂

後期很簡單

中期(鋪城到近100t)省下的大學/博物館(補區域到130左右)的節奏,拿去補商業區,補商業建築,鬼 城的建築靠信仰買,商業區的錢+從ai那裡換來的錢(戰略價值非常高,馬/鐵/硝石/煤/鋁都能賣不少)專心攢給偉人

這把後期出了8個商業,都補到銀行,5文化區(早期4個搶大文,中期補了一個)4考古1藝術(可以買),把文化撐到近300的同時也比常規不出文化區多了不少使者,總的來說還是很賺很契合的

剩下的就不多論述了

這篇文章的核心觀點其實就是,耶穌會使聖地成為阿拉伯“早中期優質的商業區”

如果有1-2科邦配合阿拉伯大學,將會有更高的價值

城邦建議早期先3點宗邦,之後點科邦。文邦看情況,起碼咱這把無文邦5文化區也是非常足夠

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