遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析 怎麽算戰損比

2016-12-21

文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析

情形,戰損比

戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰鬥不能有關聯)

戰鬥力差10、21%:42%(1:2)

戰鬥力差20、15%:60%(1:4)

以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關係

每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4

每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2

戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)

戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)

戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

以上結果適用於所有部門對戰(包括攻城)

實際戰鬥會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28-32,具體浮動比例沒有測試

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