文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析 怎麽算戰損比
文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析
情形,戰損比
戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰鬥不能有關聯)
戰鬥力差10、21%:42%(1:2)
戰鬥力差20、15%:60%(1:4)
以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關係
每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4
每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2
戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)
戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)
戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上結果適用於所有部門對戰(包括攻城)
實際戰鬥會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28-32,具體浮動比例沒有測試