文明6神標下工業前奇觀簡評 神標下工業前奇觀怎麽樣
前排提醒:這代奇觀不是用來搶的,而是用來撿的!歡迎大家來一起討論。本貼的目的也是促進大家一起討論一下哪些奇觀值得揀。
發售後連著肝了三天,開了3次神標了。中國盤古關野蠻人到工業被聯宣太監一局。阿茲台克盤古打到工業感覺大局已定先停了下來,然後希臘打到了文藝複興。
這代所有前期AI會duang的奇觀評分都要降兩級,有兵不錘錘奇觀的話簡直神經病。然而所有奇觀都有奇特的地形要求,而且一般AI不會為了造奇觀特意規劃城區選址的,所以很多遠古奇觀到工業了還沒人造。。。所以推薦的節奏是前期暴兵rush。中期造城區的時候稍微考慮一下奇觀的規劃。文藝複興開始撿著奇觀duang起來!
友提:關於奇觀加速增測卡,當你有了中古文藝複興奇觀加速後,遠古古典那張加速會失效。工業類似。不過那麽寶貴的經濟政策槽,你點奇觀加速不神經病麽。。。反正都是撿奇觀,速度根本不本質。
遠古時代:
巨石陣 D
前提:所在格必須是平坦地面所在格必須緊鄰獎勵資源「石材」
效果:信仰2,立即獲得一名大先知可代替聖地,用於創立宗教
評價:20~30t必備duang。除了天朝別的都別想了。天朝直衝占星搶到後,也需要再造聖地積累信仰開出圖騰崇拜才能創教。建議天朝神標下也不要開局搶巨石。而且神標下除非你鄰居只有一個剛果,不然你守不住宗教的。之後所有和宗教相關的奇觀都沒大用,不再額外評價了。
空中花園 D
效果:所有城市人口成長速度增加15%
評價:這代限制人口增長的是住房和滿意。住房一滿-75%增長,這15%加成根本了了。差評。
大金 S
前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或衝積平原
效果:文化2,立即獲得一名建築工,所有新訓練的建築工使用次數增加1
評價:極強。最適合天朝秒的奇觀了。圈個沙漠秒之。友提,雖然百科說新訓練工人加一,但實測似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的時候,如果你不是天朝,這個奇觀你就別想了。
古典時代(天朝可以繼續用命錘)
大燈塔 D
海軍不需要這1移動力
青銅 B
前提:所在格的地形必須是海岸所在格必須緊鄰港口城區
效果:獲得一條額外商路,立即獲得一個商隊
評價:這代商路鋪路很重要,除了羅馬沒這個需求。中期AI城區造起來以後,商路產出很客觀的。內運也能幫中期剛起的分城快速成型。而且AI對這個奇觀熱情不高。中期可以順手拿一下。
佩特拉佩特拉 C
前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或衝積平原
效果:所在城市所有非衝積平原的沙漠地格 金錢 +2, 糧食 +2, 產能 +1
評價:天朝專屬奇觀!這代沙漠太差了所以不會考慮在沙漠鋪城。。。然後天朝可以在沙漠鋪個分城然後用工人秒之。不過說實話即使秒到了也就那樣,沙漠礦山改良後也才2食物4錘2金,只有綠洲還不錯,5食物1錘2金。而且沙漠地形沒樹砍分成造東西太慢了。。這代佩特拉不像5代那麽爆炸了。
兵馬俑 A
前提:所在格的地形必須是草原或平原,所在格必須緊鄰建有軍營或馬廄的軍事駐地城區
效果:立即為所有現存陸軍部門提供1次免費晉升
評價:效果只看1次免費晉升就可以了!!而且我感覺這個很好拿我Aztec 160t順手拿的。這代晉升很強很強,能保留可以當春哥救濟,而且大部分晉升都很有用。
大鬥獸場 S
前提:所在格必須是平坦地面,所在格必須緊鄰娛樂中心城區
效果:所在格周圍6格半徑範圍內的所有城市 文化 +2,且滿意度(娛樂)+3
評價:很強很好拿。注意要密鋪。娛樂區、鬥獸場和工業區都是6格內有效,早期鋪城的時候一定要考慮到。而且AI似乎不太造這個,是因為AI沒有娛樂中心麽。。。
大圖 D
卵用沒有。。。AI還挺喜歡Duang的
摩訶菩提寺
宗教奇觀沒分
休伊神廟 C
前提:所在格的地形必須是湖泊,所在格必須緊鄰陸地
效果:每個與自身相鄰的湖泊地格提供滿意度(娛樂)+1,領土內所有湖泊地格 糧食 +1,產能 +1
評價:滿意度是個好東西。但是建造條件和產出條件太惡心了。。。不太清楚這代湖泊的判定條件。如果像5代的10格水域的話特定地形還是值得造的。
阿爾罕布拉宮 B
前提:所在格的地形必須是丘陵,所在格必須緊鄰軍事駐地城區
效果:滿意度(娛樂)+2,陸軍統帥點數+2,為建設者提供一個軍事政策槽,具有改良設施「要塞」的所有功能
評價:效果很讚,AI造這個熱情也一般。值得納入軍事駐地的規劃
奇琴伊察 B
建造條件:所在格的地形必須是雨林
效果:所在城市所有雨林地格 產能 +1,文化 +2
評價:奇琴伊察神教來了!!這代雨林產出很不錯。然而雨林一般是用來砍的。。。所以如果中期城市中還有雨林沒砍的話可以考慮搶。不過好難搶啊。。。
聖米歇爾山
宗教奇觀不評價,雖然這個看起來很好玩
文藝複興
威尼斯軍械庫
沒開過海圖。海圖的話這東西能搶到的話得是S吧
大津巴布韋 A
前提:所在格必須緊鄰獎勵資源「奶牛」所在格必須緊鄰建有市場的商業中心城區
效果:獲得一條額外商路 所在城市領土範圍內每處獎勵資源令從該城市出發的商路 金錢 +2
評價:奇葩的地形要求我就沒見AI造出來過。。。效果一般但很容易拿,規劃商業區的時候注意一下就可以了。
紫荊城 A
前提:所在格必須是平坦地面 所在格必須緊鄰城市中心城區
效果:文化 +5,為建設者提供一個通用政策槽
評價:乍一看希臘UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希臘全期生效,而都文藝複興了你肯定有6個政策了。2+1的邊際效益遠大於6+1的效益啊。不過這個比較好拿是真的,因為AI主城到了文藝複興城市中心周邊肯定鋪滿了,所以規劃的時候順手拿一下。
布達拉宮 C
類似紫荊城,實際效益一般。關鍵這個AI好搶。。
(文藝複興奇觀結束)
最後簡單說一下祖龍UA的用法。祖龍UA其實收益很高的,相當於一個工人換一個奇觀,但看交換比就已經很不錯了。然而這個UA最NB的地方是可以迅速將首都的產能轉化為分城的產出。
比如佩特拉幾乎就是天朝能duang的動。
比如大鬥獸場。天朝完全可以專門規劃一個娛樂分城讓它能覆蓋到盡量多的分城。然後拉兩個農民過去,砍樹砍出娛樂區,然後直接砸出大鬥獸場。
不過建議天朝玩家隻duang大金佩特拉大鬥獸場這三個,而且盡量不要在首都duang,而且只有大金需要搶。因為前期工人都duang奇觀的話嚴重影響發展,且首都的地塊相當寶貴,你得預留5~6個城區+2個鄰裡社區,再加上奢侈和獎勵資源,再duang幾個奇觀,3環都全撐滿了。這代擴地機制還不太清楚,首都地塊及其寶貴!