遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神標下工業前奇觀簡評 神標下工業前奇觀怎麽樣

2016-11-30

 前排提醒:這代奇觀不是用來搶的,而是用來撿的!歡迎大家來一起討論。本貼的目的也是促進大家一起討論一下哪些奇觀值得揀。

發售後連著肝了三天,開了3次神標了。中國盤古關野蠻人到工業被聯宣太監一局。阿茲台克盤古打到工業感覺大局已定先停了下來,然後希臘打到了文藝複興。

這代所有前期AI會duang的奇觀評分都要降兩級,有兵不錘錘奇觀的話簡直神經病。然而所有奇觀都有奇特的地形要求,而且一般AI不會為了造奇觀特意規劃城區選址的,所以很多遠古奇觀到工業了還沒人造。。。所以推薦的節奏是前期暴兵rush。中期造城區的時候稍微考慮一下奇觀的規劃。文藝複興開始撿著奇觀duang起來!

友提:關於奇觀加速增測卡,當你有了中古文藝複興奇觀加速後,遠古古典那張加速會失效。工業類似。不過那麽寶貴的經濟政策槽,你點奇觀加速不神經病麽。。。反正都是撿奇觀,速度根本不本質。

遠古時代:

巨石陣 D

前提:所在格必須是平坦地面所在格必須緊鄰獎勵資源「石材」

效果:信仰2,立即獲得一名大先知可代替聖地,用於創立宗教

評價:20~30t必備duang。除了天朝別的都別想了。天朝直衝占星搶到後,也需要再造聖地積累信仰開出圖騰崇拜才能創教。建議天朝神標下也不要開局搶巨石。而且神標下除非你鄰居只有一個剛果,不然你守不住宗教的。之後所有和宗教相關的奇觀都沒大用,不再額外評價了。

空中花園 D

效果:所有城市人口成長速度增加15%

評價:這代限制人口增長的是住房和滿意。住房一滿-75%增長,這15%加成根本了了。差評。

大金 S

前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或衝積平原

效果:文化2,立即獲得一名建築工,所有新訓練的建築工使用次數增加1

評價:極強。最適合天朝秒的奇觀了。圈個沙漠秒之。友提,雖然百科說新訓練工人加一,但實測似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的時候,如果你不是天朝,這個奇觀你就別想了。

古典時代(天朝可以繼續用命錘)

大燈塔 D

海軍不需要這1移動力

青銅 B

前提:所在格的地形必須是海岸所在格必須緊鄰港口城區

效果:獲得一條額外商路,立即獲得一個商隊

評價:這代商路鋪路很重要,除了羅馬沒這個需求。中期AI城區造起來以後,商路產出很客觀的。內運也能幫中期剛起的分城快速成型。而且AI對這個奇觀熱情不高。中期可以順手拿一下。

佩特拉佩特拉 C

前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或衝積平原

效果:所在城市所有非衝積平原的沙漠地格 金錢 +2, 糧食 +2, 產能 +1

評價:天朝專屬奇觀!這代沙漠太差了所以不會考慮在沙漠鋪城。。。然後天朝可以在沙漠鋪個分城然後用工人秒之。不過說實話即使秒到了也就那樣,沙漠礦山改良後也才2食物4錘2金,只有綠洲還不錯,5食物1錘2金。而且沙漠地形沒樹砍分成造東西太慢了。。這代佩特拉不像5代那麽爆炸了。

兵馬俑 A

前提:所在格的地形必須是草原或平原,所在格必須緊鄰建有軍營或馬廄的軍事駐地城區

效果:立即為所有現存陸軍部門提供1次免費晉升

評價:效果只看1次免費晉升就可以了!!而且我感覺這個很好拿我Aztec 160t順手拿的。這代晉升很強很強,能保留可以當春哥救濟,而且大部分晉升都很有用。

大鬥獸場 S

前提:所在格必須是平坦地面,所在格必須緊鄰娛樂中心城區

效果:所在格周圍6格半徑範圍內的所有城市 文化 +2,且滿意度(娛樂)+3

評價:很強很好拿。注意要密鋪。娛樂區、鬥獸場和工業區都是6格內有效,早期鋪城的時候一定要考慮到。而且AI似乎不太造這個,是因為AI沒有娛樂中心麽。。。

大圖 D

卵用沒有。。。AI還挺喜歡Duang的

摩訶菩提寺

宗教奇觀沒分

休伊神廟 C

前提:所在格的地形必須是湖泊,所在格必須緊鄰陸地

效果:每個與自身相鄰的湖泊地格提供滿意度(娛樂)+1,領土內所有湖泊地格 糧食 +1,產能 +1

評價:滿意度是個好東西。但是建造條件和產出條件太惡心了。。。不太清楚這代湖泊的判定條件。如果像5代的10格水域的話特定地形還是值得造的。

阿爾罕布拉宮 B

前提:所在格的地形必須是丘陵,所在格必須緊鄰軍事駐地城區

效果:滿意度(娛樂)+2,陸軍統帥點數+2,為建設者提供一個軍事政策槽,具有改良設施「要塞」的所有功能

評價:效果很讚,AI造這個熱情也一般。值得納入軍事駐地的規劃

奇琴伊察 B

建造條件:所在格的地形必須是雨林

效果:所在城市所有雨林地格 產能 +1,文化 +2

評價:奇琴伊察神教來了!!這代雨林產出很不錯。然而雨林一般是用來砍的。。。所以如果中期城市中還有雨林沒砍的話可以考慮搶。不過好難搶啊。。。

聖米歇爾山

宗教奇觀不評價,雖然這個看起來很好玩

文藝複興

威尼斯軍械庫

沒開過海圖。海圖的話這東西能搶到的話得是S吧

大津巴布韋 A

前提:所在格必須緊鄰獎勵資源「奶牛」所在格必須緊鄰建有市場的商業中心城區

效果:獲得一條額外商路 所在城市領土範圍內每處獎勵資源令從該城市出發的商路 金錢 +2

評價:奇葩的地形要求我就沒見AI造出來過。。。效果一般但很容易拿,規劃商業區的時候注意一下就可以了。

紫荊城 A

前提:所在格必須是平坦地面 所在格必須緊鄰城市中心城區

效果:文化 +5,為建設者提供一個通用政策槽

評價:乍一看希臘UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希臘全期生效,而都文藝複興了你肯定有6個政策了。2+1的邊際效益遠大於6+1的效益啊。不過這個比較好拿是真的,因為AI主城到了文藝複興城市中心周邊肯定鋪滿了,所以規劃的時候順手拿一下。

布達拉宮 C

類似紫荊城,實際效益一般。關鍵這個AI好搶。。

(文藝複興奇觀結束)

最後簡單說一下祖龍UA的用法。祖龍UA其實收益很高的,相當於一個工人換一個奇觀,但看交換比就已經很不錯了。然而這個UA最NB的地方是可以迅速將首都的產能轉化為分城的產出。

比如佩特拉幾乎就是天朝能duang的動。

比如大鬥獸場。天朝完全可以專門規劃一個娛樂分城讓它能覆蓋到盡量多的分城。然後拉兩個農民過去,砍樹砍出娛樂區,然後直接砸出大鬥獸場。

不過建議天朝玩家隻duang大金佩特拉大鬥獸場這三個,而且盡量不要在首都duang,而且只有大金需要搶。因為前期工人都duang奇觀的話嚴重影響發展,且首都的地塊相當寶貴,你得預留5~6個城區+2個鄰裡社區,再加上奢侈和獎勵資源,再duang幾個奇觀,3環都全撐滿了。這代擴地機制還不太清楚,首都地塊及其寶貴!


文明6神標下工業前奇觀簡評 神標下工業前奇觀怎麽樣

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