遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6奇觀加成與特性一覽 宗教及文化類奇觀加成說明

2016-12-11

經濟類

巨像

(很前期的奇觀,前期+1貿易線非常有用,有港口的城市可以考慮搶下來)

加成:+3金幣+1海軍統率點數

特性:+1貿易路線,授與一個商人

要求:科技『造船術』

放置:海岸,須相鄰港口

消耗:180生產力,中世紀

大燈塔

(玩海島圖又愛打仗的必搶)

加成:+3金+1海軍統率點數

特性:所有海軍部門移動+1(包跨在海上陸地部門也享受加成)

要求:科技『天文導航』,建築『燈塔』

放置:海岸,須相鄰港口

消耗:290生產力,文藝複興

大辛巴城

(有牛的城市,可以考慮搶這個奇觀)

加成:+1貿易線+5金+2大商人點數

特性:你在這座城市的每個加成資源為貿易路線+2金幣

要求:科技『銀行業』,建築『市場』

放置:任何地形,須相鄰有市場的商業中心,以及牛(畜牧場)

消耗:920生產力,現代

大本鍾

(翻倍耶!有種存錢後給他蓋下去的衝動,但原子能時代似乎並不缺$)

加成:+5金+3大商人點數

特性:建成後當前資金翻倍

要求:科技『經濟』,建築『銀行』

放置:任何地形,須相鄰有銀行的商業中心

消耗:1760生產力,原子能時代

科技類

大圖書館

加成:+2科技+1大科學家點數+2偉大作品槽

特性:無

要求:市政『歷史紀錄』,建築『圖書館』

放置:平原,須相鄰有圖書館的學院

消耗:400生產力,文藝複興

牛津大學

(後期科技高的城市可以蓋)

加成:+3大科學家點數+2偉大作品槽

特性:該城市+20%科技,完成後隨機獲得2項免費科技

要求:科技『科學理論』,建築『大學』

放置:平原/草原,須相鄰學院

消耗:1450生產力,原子能

宗教類

巨石陣

(非常前期,不管玩不玩宗教勝,都建議搶下來,創建宗教是有很多好處的)

加成:+2信仰

特性:免費獲得一位大預言家

要求:科技『占星數』

放置:任何地形,須相鄰石頭(不能變成石場)

消耗:180生產力,中世紀

神諭

(一樣非常前期,搶偉人必備)

加成:+1文化+1信仰

特性:偉人消耗的信仰值-25%,該市所有有加偉人點數的建築另+2偉人點數

要求:市政『神秘主義』

放置:丘陵

消耗:290生產力,中世紀

摩坷菩提寺

加成:+4信仰

特性:獲得兩個使徒

要求:市政『神學』,建築『市廟』

放置:森林,須相鄰有寺廟的聖地

消耗:400生產力,文藝複興

聖米歇爾山

(殉教後,會再原地留下一個遺跡,你可以找考古學家挖起來,供後人景仰==)

加成:+2信仰+2遺跡槽

特性:你創建的使徒擁有第二個選擇能力,獲得殉教能力

要求:市政『王權神授』

放置:泛濫平原或沼澤

消耗:710生產力,工業

(第二個選擇能力是指,該城新招的使徒,會連升兩級,玩宗教挺有用的)

聖索菲亞大教堂

(想玩宗教勝,必搶!)

加成:+4信仰

特性:傳教士和使徒可以額外傳播一次宗教

要求:科技『教育』,必須創建一個宗教

放置:平原,相鄰聖地

消耗:710生產力,工業

文化類

金字塔

(挺有用的,前期城市有沙漠的話,可以考慮搶)

加成:+2文化

特性:贈送一個工人,所有工人使用次數+1

要求:科技『沏磚』

放置:須建在沒有丘陵的沙漠上(包含泛濫平原)

消耗:220生產力,中世紀

羅馬圓形大劇場

(前中期必搶,蓋2城3城時距離要算好)

加成:+2文化+3滿意度

特性:以羅馬圓形大劇場為中心,6格內的所有市中心享受到同樣加成

要求:市政『遊戲和娛樂』

放置:平地,須相鄰娛樂中心

消耗:400生產力,文藝複興

契琴伊薩

(感覺無用,雨林什麽的早砍光啦!)

加成:該城所有雨林部門+2文化+2生產

特性:無

要求:市政『公會』

放置:須建在雨林上

消耗:710生產力,工業

紫禁城

(搶下來吧,所有有+政策槽奇觀都是好奇觀,更何況還是通用的紫槽)

加成:+5文化

特性:+1通用政策槽

要求:科技『印刷術』

放置:平原,須相鄰市中心

消耗:920生產力,現代

布達拉宮

(.除了外交槽外,有用的外交政策並不多,這個沒啥卵用)

加成:+2文化值+3信仰

特性:+1外交政策槽

要求:科技『天文學』

放置:靠近山脈的丘陵上

消耗:1170生產力,現代

莫斯科大劇院

加成:+2大作家點數+2大音樂家點數+1偉大作品槽+1偉大音樂槽

特性:建城後隨機獲得兩個免費市政

要求:市政『歌劇和芭蕾舞』

放置:平原,須相鄰劇院廣場

消耗:1450生產力,原子能

埃爾米塔日博物館

加成:+3大藝術家點數+4偉大藝術品槽

特性:無

要求:市政『自然歷史』

放置:任何地形,須相鄰河流

消耗:1760生產力,原子能

百老匯

加成:+3大作家點數+3大音樂家點數+1偉大作品槽+2偉大音樂槽

特性:隨機獲得1個原子能時代的市政

要求:市政『大眾傳媒』

放置:任何地形,須相鄰劇場

消耗:2100生產力,資訊

基督像

加成:+4文化

特性:遺物和聖域的旅遊業績不會被其它文明削弱,海濱度假區的旅遊業績翻倍

要求:市政『大眾傳媒』

放置:丘陵

消耗:2100生產力,資訊

馬拉卡納體育館

(戰爭狂必搶,如果後期決定不打仗了,就沒必要)

加成:+6文化+2滿意度

特性:你國家所有城市+2滿意度

要求:市政『職業體育』,建築『體育場』

放置:平原,須相鄰有體育場的娛樂中心

消耗:2835生產力,資訊

雪梨歌劇院

加成:+8文化+5大音樂家點數+3偉大作品槽

特性:無

要求:市政『文化遺產』

放置:海岸,須相鄰港口和陸地

消耗:3300生產力,資訊

工業/其它類

空中花園

(必搶)

加成:無

特性:所有城市+15%發展速度

要求:科技『灌溉』

放置:任何地形,須相鄰河流

消耗:180生產力,中世紀

佩特拉古城

(無用,神級遊戲如果前期被分配在沙漠中,可以直接gg不管怎樣都救不回來)

加成:無

特性:為城市的所有沙漠部門格+2食物+2金幣+1生產

要求:科技『數學』

放置:沙漠

消耗:400生產力,文藝複興

休伊神廟

(有大湖的城市可以考慮)

加成:無

特性:為神廟一格內的湖泊部門+1滿意度+1食物+1生產

要求:科技『戰術』

放置:須建在靠近陸地的湖泊上

消耗:710生產力,工業

魯爾山谷

(後期生產力高的城必搶)

加成:無

特性:該城市+30%生產力,每個采礦場和采石場+1生產力

要求:科技『工業化』,建築『工廠』

放置:任何地形,須相鄰河流和帶有工廠的工業區

消耗:1450生產力,原子能

艾菲爾鐵塔

(建成後,所有小區+2住宅,但對已經建成的小區沒有引響,可有可無)

加成:無

特性:你國家的所有部門格+2魅力

要求:科技『鋼鐵』

放置:平原,須相鄰市中心

消耗:2100生產力,資訊

軍事類

兵馬俑

(相當有用,所有部門更新,但不建議搶,最好是等你兵多了再蓋,效益最大化,電腦先蓋了怎麽辦?中後期把他的城找出來拆了)

加成:+1大將軍點數

特性:所有部門升1級,考古學家可以在無開放邊近的情況下進入外國

要求:科技『建設』,建築:『兵營或馬房』

放置:平原或草原,須相鄰有兵營或馬房的營地

消耗:400生產力,文藝複興

阿爾罕布拉宮

(搶吧,所有有加政策槽的奇觀都是好奇觀,更何況還有滿意度?)

加成:+2大將軍點數

特性:+2滿意度,+1軍事政策槽

要求:科技『城堡』

放置:丘陵,須相鄰營地

消耗:710生產力,工業

威尼斯兵工廠

(玩海軍可蓋,造1送1,造一艦隊送一艦隊)

加成:+2大工程師點數

特性:每訓練一個海軍部門,便會獲得第二個海軍部門要求:科技『大量生產』

放置:海上,須相鄰港口和工業區

消耗:920生產力,現代

以上,祝大家遊戲愉快


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