遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6兵種建造區域選擇心得 文明6兵種建造怎麽選擇

2016-12-12

 首先我坦白剛玩的時候不適應,地圖偏向於放大,縮小很多的時候會不舒服,5好一些,6地圖偏卡通,有些資源縮小了看不見。

文明分析

玩到今天終於適應了。再說說我玩得國家:英國,中國,希臘,羅馬,印度。遇到過日本,德國,剛果,蘇美爾,西班牙等(包括我玩過的都遇到過)。這裡我覺得羅馬和中國很強。

中國強在朝代更替,和農民+1次數,長城和敲奇跡不要在意,純錦上添花。奇跡一般不造或者一個城市早一個,除非地格多或者品質高。

羅馬強在所有技能:羅馬軍團,浴場,和條條大路通羅馬。

造兵

再說說造兵。我一般上來造一個戰士一個投石手,然後造開拓者。城市一般造2到3個,其他的打下來,最好早打,早打合適,沒城牆,城市沒法自己遠程攻擊。

區域

區域的話除了首都其它地區不建議全造滿,沒地方,我最近都是早好第二城後在第二城選造聖地或學院,看情況,萬一分城有山可以考慮都建在分城。

聖地全國2-3個,大學3個,工業區酌情,商業中心2個以上,兵營首都有就行。

一般打到中期有3個以上10人口以上城市王子難度就沒問題。

宗教

再說一下宗教,可以宗教勝利,還行,不然以前真不知道為啥要瘋狂傳教;預言家只能招募1個,建議使用那個每回合2點數的市政;然後接著以前預言家使命的是使徒,還能攻擊其它宗教部門,還能更新。

個人心得

我個人喜歡綜合大法,戰狂理論上6也是能過神的,畢竟感覺6戰爭的幾率提高了,首都不造奇觀可以一直造兵。還有,6對地格要求高了,買地常有的事。

6的城邦也簡單了,只要派代表,特別是採用加代表的市政,早晚你成為宗主國。

然後再說說自己吧,喜歡綜合,文化科技宗教;因為戰狂太極端,我喜歡細水長流那種;這幾個中國玩了3把,每次打到100多回合就工業時代了(150上下),他們都夠我殖民戰爭了你懂得,再玩沒意思,就關了重玩。中國還是很好上手的國家,適合新手,只要不亂造長城你還是有戲的(相信秦始皇不亂來歷史上也是有戲的)。

看到城市名字問題,我大膽提出假設:根據方位和歷史。我知道中國首都西安,然後有時第一個造和膠東還是北京,有時是成都什麽的,忘了都,貌似和方位,遠近,地理環境有一定關係,暫時沒搞清楚。

說一下為啥我願意綜合著來,主要是5養成的習慣,各種打發全市過。贏得沒意思,同時在每個方面都壓製,追趕對手是一種高級的遊戲享受。

間諜

接著說間諜,我一開始體驗的時候根本不知道主動造間諜,還以為和5一樣能自己給,沒想到得自己造;我好好發展呢,突然報導說我西安工業區唄間諜破壞了,我當時就怒了,造間諜,保護自己工業區,結果不一會又報導另一個城市也被破壞了,接著保護……

間諜還能偷錢,偷巨作,提升外交透明度等。

BGM

這裡額外推薦一下我聽出來的bgm,特好聽,6這次國家的音樂貌似都是他們國家的著名民族音樂:

中國:茉莉花

英國:斯卡布羅集市

俄國:山楂樹

其它忘了,但是我記得法國的也熟悉,貌似是班得瑞的某個音樂,不一定,再去聽聽,然後埃及的似乎5裡面有,美國我徹底忘了,說實話,美國前期真的沒有優勢,打的是後期……


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