遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神級德國通關心得 文明6神級難度德國怎麽通關

2016-12-21

一開始摸索突破神級的方向,是嘗試用快攻的方式去佔領別人的城市,一方面削弱電腦,一方面增加自己的城市。

所以有用過下面這三個國家,想要以武立國:

斯基泰:

居魯士的刺客+大草原的子民確實能在中世紀以前大幅擴張領土,但是強大的軍備需要強大的經濟來養兵,生了太多兵結果就玩到破產了。而且其實輕型機車和薩卡弓騎真的很不適合搭配攻城,兩種部門都要移動到城市旁邊才能進攻,還不如一開始就生產勇士和弓箭手分成前後陣的概念進攻。而且神級電腦生兵速度快,時代演進速度也快,輕型機車和薩卡在中世紀都沒辦法再更新成下一階兵種,電腦很容易用弩手和投石車守下。

日本:

主要是看上日本特殊部門武士和神風的特殊能力,想要用這部份快速開局,但是後來發現一整個悲劇,因為常常地圖上沒有鐵,武士生不出來,而且其實海岸線的戰場也沒有想像中多,沒有感覺很好用。

美國:

實在是不喜歡美國大叔,也是看在本土作戰這個特殊能力下試玩了一下,只能說防守有余但是文明的特色上讓它開拓和生產的速度不夠快,自己略為嘗試之後發現沒有神級破關的機會,就沒在嘗試了。

其實回頭看了自己前期玩日本、美國和日本的心得,就是太愛打架,沒有顧好經濟,加上這版本近戰部門劣勢,就改了想法,主打弓箭手作防禦守城配合上貿易和開拓者改拿科技或者文化勝利:

羅馬:

條條大路通羅馬和圖拉真圓柱,讓羅馬初期拓展城市的速度確實比其他國家快,但是我只能說神級電腦太作弊了,你和它拚開拓常常會吃虧,我常常遇到我自己的開拓者和電腦的相遇,就慢了它一個回合在自己想要的地點開城。而且前期常常因為想拚開拓者速開二城,被蠻族大軍包圍首都或者被挪威這種戰狂國家在遠古時代用勇士海衝破首都。羅馬的特色兵種軍團作戰能力其實和一般劍士差不多,唯一好處是可以當建築者免費去剷除森林,衝一下生產力。

埃及:

埃及算是我第二接近神級破關的文明,尼羅河的子民和地中海的新娘,讓我在能穩穩開局和拓荒的情形下,迅速搶下奇觀,配合上努力拓展的貿易路線帶來钜額的金錢,中後期每回合收入可以+300以上。劇場開好了以後,裡面的建築都直接用買的,軍事部門也都是直接購買,也不用擔心破產的問題,相當強的文明。只是前期沒有對其他文明開戰,所以電腦再沒有干擾的情況下很輕鬆的就科技勝利了。

英國:

算是我玩德國前的前一個文明,玩到這時候技巧也純熟多了,也比較熟悉電腦的習性,不過這個文明要贏大概只能用考古拚文化勝利另外就是多開海港多作貿易,強權下的和平有時候也派不上用場,算是中規中矩。因為是第一次想玩文化勝利,不熟悉機制,所以常常有了大音樂家確沒有欄位放作品的這種糗事,想當然而也是讓電腦輕鬆獲勝。

最後終於要講到德國了。

一開始覺得德國弱弱的,但是後來在仔細回頭看了一下其實對城邦攻擊力+7攻擊力很強耶,常常在大陸偵查的時候發現自己被城邦包圍的時候,就把城邦打掉當自己的城也是超級爽,也省得和電腦在那邊互相討厭來討厭去,另外配合上商業公會這個特區有高生產力,想拿科技勝利也會容易得多。

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